Aunque las inscripciones aún no se han abierto, se espera que estén disponibles "pronto", según las fuentes cercanas al anuncio . Para la comunidad, esta prueba es un hito importante: indica que el proyecto sigue encaminado hacia la ventana de lanzamiento previamente anunciada para este mismo año
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The Duskbloods se aleja de la fórmula tradicional para un jugador y abraza por completo el multijugador. No es un modo secundario, sino el corazón de la experiencia: un título de acción con partidas JcJcE (jugador contra jugador contra entorno) para hasta ocho participantes simultáneos.
Los jugadores encarnan a un "Jurasangre" (Bloodsworn), guerreros que han trascendido los límites humanos gracias a un antiguo poder sanguíneo. La web oficial de Nintendo lo resume con la frase, tan críptica como sugerente: "las lágrimas de luna fluirán para uno, y solo uno".
Esta estructura, que mezcla combates entre jugadores con enemigos controlados por la IA repartidos por el escenario, no es del todo nueva para el estudio. Elden Ring: Nightreign explora ideas similares, pero aquí el PvPvE es la experiencia central y fundacional. En entrevistas previas, Miyazaki explicó que este formato permite al equipo aprovechar su maestría diseñando encuentros desafiantes contra enemigos y, al mismo tiempo, experimentar con unas dinámicas multijugador nunca antes exploradas en el estudio .
A pesar de alejarse de las raíces de FromSoftware, el proyecto sigue llevando el sello de Hidetaka Miyazaki como director del juego. En una entrevista publicada en el blog Creator's Voice tras la presentación original de 2025, Miyazaki confesó que la propuesta inicial a Nintendo fue "más una serie de ideas sueltas que una presentación en condiciones". Pero el concepto resultó tan distinto a todo lo anterior que la compañía de Kioto mostró un interés inmediato.
Eso sí, Miyazaki ha querido tranquilizar a los fans más puristas: The Duskbloods no implica un giro definitivo hacia el multijugador. FromSoftware continuará desarrollando sus títulos enfocados en la experiencia para un solo jugador en paralelo.
El nuevo tráiler duplica la apuesta por una ambientación gótica victoriana que ha despertado comparaciones inevitables con Bloodborne —la aclamada obra del estudio lanzada en 2015 como exclusivo de PlayStation—. Las imágenes mostraron oscuros interiores catedralicios, vidrieras, una luna de sangre y a ese narrador de voz rasposa y cadencia críptica que ya es toda una seña de identidad .
La temática de la "Sangre Ancestral" es el núcleo de la identidad del juego, fusionando un imaginario vampírico con la atmósfera opresiva marca de la casa . Aunque muchos medios lo describen como el sucesor espiritual de Bloodborne en todo menos en el nombre, conviene dejar claro que The Duskbloods es una nueva propiedad intelectual, sin conexión con la franquicia de Sony
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The Duskbloods es un exclusivo cerrado de Nintendo Switch 2, sin planes de versiones para PC u otras consolas . Se trata del primer exclusivo de FromSoftware para una consola de sobremesa de Nintendo desde Lost Kingdoms II en 2003... hace ya 23 años.
La propia empresa matriz, Kadokawa, ha reafirmado el acuerdo de exclusividad, cerrando la puerta a cualquier especulación sobre ports . Curiosamente, el proyecto no siempre tuvo a Switch 2 como destino: la idea original pasaba por un título más pequeño para la primera Nintendo Switch. Pero las capacidades online mejoradas de la nueva consola permitieron a Miyazaki hacer realidad su visión con mayor ambición, lo que llevó a Nintendo a trasladar el desarrollo al nuevo hardware
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Aunque ni Nintendo ni FromSoftware han soltado prenda sobre el día exacto, The Duskbloods se lanzará en algún momento de 2026 . Con la prueba cerrada en verano, las apuestas se inclinan por un lanzamiento en la segunda mitad del año. De momento, toca armarse de paciencia e ir apuntándose a cualquier lista de espera para la beta. Eso sí, después de más de un año de silencio de radio, el Nintendo Direct de junio nos ha dejado la sensación de que la cosa, por fin, va en serio.
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