El éxito de las nuevas versiones para PlayStation de Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 dejó a Gavin Goslin con sentimientos encontrados. El exdiseñador de niveles de Treyarch se alegra de que los juegos en los que trabajó sigan atrayendo público, pero sostiene que sus equipos originales también deberían recibir parte de los ingresos cuando esas obras vuelven a venderse.
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Por qué pide regalías
En declaraciones recogidas a partir de una publicación en LinkedIn, Goslin dijo que era «difícil de ver» cómo los directivos ganan dinero con un trabajo terminado hace más de una década mientras «los verdaderos creadores no reciben ni un centavo». A su juicio, los equipos que hicieron los juegos merecen regalías por las reediciones, sobre todo cuando las nuevas versiones apenas incorporan cambios importantes respecto de los originales.
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Su reclamo también está ligado a cómo recuerda el desarrollo de ambos títulos: habló de las exigentes jornadas de crunch, periodos de trabajo intensivo y prolongado para llegar a los plazos de producción. Por eso, el buen desempeño comercial le resulta agridulce: el trabajo sigue encontrando público, afirma, pero quienes lo crearon no participan de los nuevos ingresos.
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La petición de Goslin plantea otra forma de compensar a los desarrolladores; no demuestra que Activision o Microsoft hayan incumplido una obligación contractual. La información disponible no detalla los acuerdos de cada integrante de los equipos ni establece si tenían derecho legal a recibir regalías.
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Las ventas pusieron el debate en primer plano
Activision publicó versiones para PS4 y PS5 de ambos juegos el 9 de julio de 2026. Según la cobertura de los resultados de Circana, Black Ops 2 encabezó la lista de los juegos más vendidos en Estados Unidos durante julio.
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La magnitud del éxito también llama la atención, aunque las cifras son estimaciones, no resultados financieros confirmados por la compañía. Alinea Analytics calculó —según cifras citadas por varios medios— que las ventas conjuntas de julio rondaron los 11,2 millones de copias y que los ingresos alcanzaron aproximadamente los 435 millones de dólares. Esa cifra de ingresos no equivale a ganancias y no indica cuánto, si acaso, se distribuyó entre desarrolladores individuales.
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Para Goslin, la respuesta del público confirma que juegos de años atrás todavía pueden tener un valor comercial considerable. También la interpretó como una señal de que hay demanda de experiencias «ajustadas y de alta calidad», como las que, en su opinión, los jugadores siguen buscando.
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¿Quién se beneficia de la larga vida de un videojuego?
El desempeño de las reediciones vuelve más visible una pregunta de fondo: si un videojuego sigue generando ingresos años después de su lanzamiento, ¿la compensación de quienes lo crearon debería terminar al concluir el desarrollo? Goslin defiende que los equipos originales reciban regalías por las nuevas ventas, en lugar de que el valor renovado quede únicamente en manos de las empresas propietarias y editoras.
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Las fuentes documentan su postura y el éxito comercial reportado, pero no resuelven cómo debería funcionar un sistema de regalías justo o viable. Tampoco detallan los contratos específicos de Black Ops y Black Ops 2. Por ahora, el debate se centra en el principio que propone Goslin —compartir los ingresos de los juegos clásicos—, no en una conclusión establecida sobre lo que los equipos originales debían recibir según sus acuerdos.