Por ahora, no hay indicios sólidos de un modo estable a 60 fps. De hecho, las referencias disponibles sitúan el objetivo entre 30 y 40 fps, según el perfil gráfico elegido y la pantalla utilizada .
En portátil, los ajustes serían más agresivos. Las simulaciones realizadas a partir del perfil filtrado parten de una resolución interna de 540p, que posteriormente se reconstruye hasta 1080p mediante DLSS, con un objetivo de 30 fps . Otras referencias describen una salida portátil aproximada de entre 720p y 864p, por lo que la resolución final podría depender del modo gráfico o de la resolución dinámica .
Conviene subrayar que estas simulaciones se ejecutaron en PC aplicando los ajustes atribuidos a Switch 2. No representan necesariamente la calidad de imagen ni el rendimiento definitivos en la consola real .
El posible port no se limitaría a reutilizar la configuración de DLSS de PC. Los archivos contienen un perfil propio, identificado como preset D Balanced, que sería diferente de la implementación utilizada en ordenadores .
La diferencia tiene sentido desde el punto de vista técnico: la versión para Switch 2 necesitaría adaptar el reescalado al chip de Nvidia de la consola y a sus límites de memoria, consumo y rendimiento. En la práctica, DLSS sería una pieza central para alcanzar las resoluciones de salida anunciadas sin renderizar cada imagen a resolución completa.
Los ajustes filtrados también dejan entrever dónde podría ahorrar recursos Capcom:
No todo serían recortes. El perfil de sombras de Switch 2 habría mostrado una calidad superior al ajuste “Muy bajo” de PC, lo que apunta a una configuración personalizada de nivel medio-bajo en lugar de utilizar el mínimo absoluto .
Uno de los detalles más interesantes aparece fuera de los menús gráficos. El datamine habría encontrado cadenas de texto que mencionan la posibilidad de conectar varias consolas Nintendo Switch 2 cercanas mediante comunicación inalámbrica local .
De confirmarse, esta función permitiría recuperar una característica muy asociada a anteriores entregas de Monster Hunter en consolas de Nintendo: reunirse con otros jugadores cercanos para salir de cacería sin depender necesariamente de una partida en línea. Los archivos no aclaran todos los límites de esta modalidad, aunque una de las referencias apunta a partidas locales con hasta cuatro consolas .
Nintendo y Capcom no han anunciado oficialmente ni el port ni su fecha de lanzamiento. La presencia de estos perfiles dentro del Title Update 4, publicado a finales de 2025, sí sugiere que el desarrollo habría alcanzado una fase relativamente avanzada.
A partir de ese hallazgo y de las especulaciones habituales sobre el calendario de Switch 2, varias fuentes sitúan el lanzamiento probable en finales de 2026 . Esa fecha sigue siendo una previsión sin confirmación y podría cambiar si el proyecto no está listo para cumplir los objetivos de rendimiento.
El panorama que dibujan los archivos es el de una versión que apostaría por 30 fps tanto en sobremesa como en portátil, con una opción de 40 fps cuando la consola está conectada, y que dependería de un perfil DLSS propio para reconstruir la imagen. A cambio, habría menos personajes y fauna en pantalla, texturas más sencillas, menor distancia de detalle y ausencia de reflejos SSR.
La posible inclusión del multijugador inalámbrico local sería una buena noticia para quienes buscan una experiencia de caza cooperativa al estilo clásico. Aun así, todos estos datos deben tratarse como objetivos de desarrollo no confirmados hasta que Capcom o Nintendo presenten oficialmente Monster Hunter Wilds para Switch 2.