Estará disponible en un abanico amplio de plataformas:
Tener una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate o PC Game Pass te dará acceso el día del estreno sin coste adicional. El juego también es compatible con Xbox Play Anywhere, así que la versión digital se comparte entre consolas Xbox y Windows PC . El juego cooperativo y la progresión cruzada funcionan de forma total entre todas las plataformas
.
Va mucho más allá del lavado de cara que vimos en 2011. Halo Studios ha reconstruido la campaña para integrar década y media de evolución de la franquicia dentro de la historia original .
Tres misiones de prólogo: Una minicampaña inédita con el Jefe Maestro y el sargento Johnson, situada antes de los eventos de Combat Evolved. Incluye entornos, enemigos, personajes y contenido narrativo completamente nuevos .
Controles y mecánicas modernizados:
Arsenal ampliado: Nueve armas de títulos posteriores, como la Espada de Energía, el Rifle de Batalla o el Rifle de Agujas, se dejan ver y usar a lo largo de la campaña .
Renovación audiovisual:
Cooperativo y ajustes de diseño: La campaña admite partidas cooperativas en línea de hasta cuatro jugadores en cualquier plataforma, además de pantalla partida para dos en consolas . Para acomodar a los cuatro jugadores, se ha añadido un cuarto asiento al Warthog y se han retocado ciertos encuentros con enemigos
.
Queda esperar a la versión final para un veredicto definitivo, pero los accesos preliminares de medios como Digital Foundry ya han pintado un panorama revelador sobre la estabilidad en Xbox Series X.
Según los análisis preliminares, recogidos por Pure Xbox y Notebookcheck, la versión de Xbox Series X ofrecía unos 60 fotogramas por segundo de roca en su modo rendimiento . El juego utiliza escalado dinámico de resolución en consola, moviéndose entre el 50 % y el 75 % de la resolución de salida, y sorprendentemente usa trazado de rayos por hardware incluso en el modo a 60 fps, lo que le ayuda a esquivar los artefactos visuales típicos de las soluciones por software
. Se espera también un modo Calidad a 30 fps que priorice la nitidez de imagen
.
Lo llamativo es que el análisis encontró que la versión de Xbox Series X rendía de forma más fluida y estable que ordenadores de gama media con los que se comparó en esa misma sesión . Es un cambio de tornas notable, ya que los PC de alta gama suelen llevar la delantera. Quienes tengan tarjetas gráficas de última hornada seguirán viendo mejor calidad bruta en 4K, pero los indicios apuntan a que alcanzar un rendimiento sólido en PC requerirá un equipo bastante potente
.
Conviene insistir en que todo esto viene de versiones aún por pulir; la optimización del juego final en todas las plataformas debería avanzar más todavía .
La tabla oficial de requisitos para PC muestra un abismo enorme entre el escalón de entrada a 1080p y la experiencia puntera en 4K. El juego exige una tarjeta gráfica compatible con DirectX 12 Ultimate (arquitecturas RDNA 2, RTX serie 20 en adelante) y un SSD NVMe .
Para los requisitos mínimos, la cosa es asumible: una tarjeta de la clase RTX 2060 Super para mover 1080p a 60 fps .
El salto al 4K es donde sube la tensión. Pasar a resolución 4K manteniendo 60 fotogramas por segundo exige una inversión en hardware muy alta: el escalón recomendado pide una RTX 3080 Ti y 32 GB de RAM, mientras que el Ultra reclama una RTX 4080 . Que la memoria RAM salte de 16 GB a 32 GB al pasar de 1440p a 4K es algo inusual para los juegos actuales
.
Esta tabla de requisitos, combinada con el exigente abanico de características de Unreal Engine 5, es la principal causa de inquietud en la comunidad. El juego integra efectos de trazado de rayos que dejan fuera a arquitecturas de GPU más veteranas, como las GTX serie 10 y 16 de Nvidia . La preocupación no está en que el título resulte injugable, sino en que los niveles "recomendado" y "ultra" pongan el listón mucho más alto de lo que la mayoría de jugadores de PC está acostumbrado, lo que alimenta las preguntas sobre la optimización que solo las pruebas del día de lanzamiento podrán resolver
. La página oficial de Steam y varios medios especializados confirman que estas especificaciones son las definitivas y no simples datos provisionales
.
Un dato que da esperanza es que el análisis preliminar de Digital Foundry mostró que, con hardware más modesto, el modo rendimiento de Xbox Series X ya ofrecía una vivencia muy sólida, por lo que es probable que un PC de gama media-equivalente pueda alcanzar un resultado parecido ajustando los ajustes gráficos, aunque falte la certificación final .
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