Puedes financiar estas compras usando el saldo de tu billetera de Venmo, o cualquier cuenta bancaria o tarjeta de crédito/débito que ya tengas vinculada a tu cuenta de Venmo .
Venmo no es la única billetera digital disponible. Google Play ya admite varias plataformas de pago entre particulares y digitales en EE. UU. :
Fuera de Estados Unidos, Google está probando una función llamada Pending Transactions (Transacciones Pendientes) en algunos mercados seleccionados. Este sistema permite a los usuarios pagar las compras digitales con efectivo, transferencias bancarias o domiciliaciones en lugar de con tarjetas de crédito o billeteras digitales . Al pagar, los usuarios reciben un código de pago y completan la transacción en persona en un establecimiento local asociado en unos 10 minutos. La función está pensada para poblaciones no bancarizadas o con acceso limitado a métodos de pago tradicionales.
La incorporación de Venmo llega en un momento en que la economía de las apps móviles alcanza nuevas cotas. Según el informe State of Mobile 2026 de Sensor Tower, los ingresos globales por compras dentro de aplicaciones en la App Store de iOS y Google Play alcanzaron los 167.000 millones de dólares en 2025, un aumento del 10,6 % interanual . Aproximadamente se gastaron 318.000 dólares por minuto en compras dentro de apps y apps de pago durante todo el año
. Por primera vez, las apps que no son juegos generaron más ingresos que los juegos en gastos dentro de la app, con un aumento del 21 % interanual en ingresos por compras dentro de apps no relacionadas con juegos, casi triplicando la cantidad gastada cinco años antes
.
Google Play representó aproximadamente 49.200 millones de dólares de ese total . Ofrecer más opciones de pago como Venmo ayuda a Google a captar una mayor parte de ese gasto al eliminar la fricción para los usuarios que prefieren las billeteras digitales a las tarjetas tradicionales.