Seedance 2.0 es un modelo de texto a vídeo y de generación multimodal. Puede trabajar simultáneamente con texto, imágenes, vídeos y audios, y aceptar hasta 12 archivos de referencia en una misma solicitud. ByteDance lo incorporó después a productos como CapCut, Doubao y Dreamina.
Su capacidad para construir narrativas visuales complejas a partir de instrucciones relativamente sencillas provocó una oleada de atención en China y fuera del país. Algunos usuarios llegaron a compararlo con DeepSeek, el modelo que se convirtió en uno de los grandes fenómenos recientes de la tecnología china.
Seedance 2.5, anunciado el 23 de junio en la conferencia FORCE de Volcano Engine y lanzado públicamente en julio, amplía de forma importante esas capacidades. Sus principales novedades son:
El modelo se está incorporando a Jimeng AI y a la versión Pro de Doubao. También se esperaba una API en la plataforma Ark de Volcano Engine.
El efecto más visible de Seedance se aprecia en los plazos. En la base Moli OPC AI Comic Drama, situada en el noreste de Shenzhen, directores, productores y distribuidores trabajan juntos en un centro de producción especializado en los llamados dramas de cómic generados con IA.
Allí, un concepto de cómic o un guion puede transformarse en piezas de vídeo mediante prompts, referencias visuales y varias rondas de edición. Según el South China Morning Post, el proceso que antes podía durar meses se ha reducido a cuestión de semanas.
La BBC describió un flujo de trabajo todavía más comprimido: un equipo de cinco personas con unos cuantos ordenadores puede llevar una producción desde el guion hasta su publicación en menos de una semana. En términos más concretos, cinco personas pueden completar un microdrama de 60 episodios en seis días y por menos de una décima parte del coste de una producción de imagen real.
Algunos estudios aseguran producir un drama generado por IA de 100 minutos cada tres a siete días, con un presupuesto inferior a 20.000 yuanes. El contraste es especialmente llamativo frente al modelo tradicional de producción en imagen real, conocido como “7+7+7”: aproximadamente una semana para la preparación, otra para el rodaje y otra para la posproducción y la promoción.
La reducción de costes es el otro gran motor de esta transformación. Las producciones basadas en IA cuestan aproximadamente entre el 10% y el 20% de lo que cuesta una producción tradicional de imagen real.
Los plazos han pasado de unos 90 días a entre siete y diez días, y en algunos casos a menos de cinco. En la base Moli OPC, el coste computacional de producir un drama de cómic de 80 minutos puede llegar a ser de tan solo 25.000 yuanes, unos 3.694 dólares.
Durante el primer trimestre de 2026, más del 95% de los 128.000 microdramas nuevos publicados en China fueron producidos con IA, según datos citados por Caixin. Las producciones tradicionales, que podían costar entre 300.000 y 400.000 yuanes y requerir equipos de unas 40 personas, están siendo sustituidas en algunos casos por proyectos de menos de 20.000 yuanes y con menos de 10 trabajadores.
La IA no solo acelera el proceso: también cambia quién hace cada tarea y cómo se organiza el trabajo.
En una producción convencional, el recorrido incluye comprar un guion, contratar actores y equipo técnico, buscar localizaciones, rodar, editar y promocionar el resultado. En el nuevo flujo de trabajo, el equipo parte del guion y encarga a los llamados “dibujantes de cartas” —especialistas en prompts y referencias visuales— la introducción de instrucciones, estilos y requisitos en el modelo de IA. Después, los materiales generados pasan por edición y posproducción antes de publicarse.
ByteDance también ha lanzado en su plataforma Xiaoyunque AI un agente especializado en microdramas. Impulsado por Seedance 2.0, puede generar episodios completos a partir de guiones de hasta 100.000 caracteres chinos y mantener la coherencia del diseño de personajes y de los escenarios.
El resultado es una estructura mucho más pequeña y flexible. En lugar de depender de un rodaje con decenas de personas, localizaciones y actores, algunos estudios pueden producir una serie con un grupo reducido de operadores, editores y responsables de control de calidad.
La base Moli OPC de Shenzhen funciona como un centro de producción integrado. Directores, ingenieros de prompts y distribuidores coordinan allí las distintas fases, desde la adaptación del material original hasta la preparación del contenido para su lanzamiento.
Su modelo ilustra el cambio de lógica de la industria: el objetivo ya no es organizar un rodaje tradicional, sino generar suficientes activos visuales a partir de un guion, seleccionar los resultados útiles y ensamblarlos con rapidez.
Para ByteDance, este tipo de centros también encaja con una estrategia más amplia: controlar tanto las herramientas de creación como las plataformas de distribución y la publicidad asociada a los contenidos. Caixin informó de que la compañía canceló en febrero de 2026 los subsidios destinados a los dramas de imagen real, un movimiento que habría acelerado el giro hacia la producción con IA.
La velocidad de producción ya ha alcanzado una escala industrial. En enero de 2026, China generaba 470 títulos de microdrama producidos con IA cada día: aproximadamente uno nuevo cada 90 segundos.
En marzo, cerca de 50.000 episodios nativos de IA llegaron a Douyin en un solo mes. Este volumen fue descrito como uno de los primeros casos en que el vídeo generativo se desplegó como un sistema de producción comercial masivo, y no solo como una herramienta creativa o de demostración.
El segmento de los dramas de cómic generados con IA alcanzó un valor estimado de 16.800 millones de yuanes —unos 2.440 millones de dólares— en 2025. Además, desde comienzos de 2026 se han publicado más de 10.000 producciones de este tipo cada mes, según la plataforma de datos sectoriales DataEye.
El mercado chino de microdramas en su conjunto, incluidos los títulos de imagen real y los generados con IA, apunta a alcanzar los 40.000 millones de yuanes, unos 5.900 millones de dólares, en 2026. En la primera mitad del año ya habría superado los 600 millones de espectadores.
La expansión de Seedance ha provocado una fuerte disrupción en los centros tradicionales de producción audiovisual. En Hengdian, uno de los principales núcleos de rodaje de China, el desplazamiento de las producciones de imagen real ha provocado pérdidas de empleo.
También persisten dudas sobre la calidad. Aunque más del 95% de los nuevos microdramas del primer trimestre de 2026 fueron creados con IA, los informes citados señalan que la calidad media no ha mejorado al mismo ritmo y que todavía hay pocos grandes éxitos capaces de destacar entre la avalancha de títulos.
Aun así, los datos apuntan a un cambio estructural. Las empresas destinan aproximadamente el 30% de sus presupuestos de producción a herramientas de IA y, en algunos géneros, los espectadores apenas pueden distinguir entre imágenes generadas artificialmente y escenas de imagen real.
La importancia de Seedance no está únicamente en que pueda generar un vídeo convincente desde un prompt. Su verdadero impacto consiste en haber convertido la generación de vídeo en una cadena de producción rápida, barata y escalable. En la industria china de los microdramas, esa combinación ya está cambiando tanto la economía del contenido como el tipo de profesionales que lo crean.