La versión para PC de Marvel Tōkon: Fighting Souls sufre un cúmulo de problemas técnicos que ya se detectaron durante la beta abierta (del 24 al 26 de julio de 2026) y que, en su mayoría, siguieron sin solucionarse tras el lanzamiento .
La beta abierta fue una advertencia. Kotaku informó de "cientos de publicaciones en X y Reddit quejándose de problemas de rendimiento" y señaló que el juego "acaparaba hasta el 95 por ciento de mi CPU y ocasionalmente hasta 5000 MB de la memoria física de mi PC" . En respuesta, Arc System Works prometió soluciones.
El 28 de julio, el desarrollador Arc System Works emitió una disculpa pública y se comprometió a incluir correcciones el día uno que cubrían la reducción del uso de la CPU, mejoras en la velocidad de fotogramas, optimización de la compilación de shaders, mejor compatibilidad con OBS y Discord, y actualizaciones del netcode de rollback y el juego cruzado . El estudio dijo: "A nuestros jugadores de PC, mensaje recibido. El equipo ya está trabajando duro en el rendimiento que se merecen" .
Las notas oficiales del parche (enviado el 6 de agosto) incluían la eliminación de actualizaciones innecesarias de animaciones de personajes para reducir la carga de la CPU, la mejora del rendimiento de la actualización de la interfaz de usuario y la adición de una opción de anti-aliasing en la configuración automática de calidad gráfica .
Sin embargo, las críticas posteriores al lanzamiento fueron casi unánimemente negativas. Los informes de Critical Pixel, GosuGamers y Push Square confirmaron que el parche dejó la mayoría de los problemas intactos: los bloqueos, los tirones y la incompatibilidad con Steam Deck persistieron . El juego se lanzó con críticas "Mixtas" en Steam .
La comunidad rápidamente recopiló una lista de posibles soluciones. Algunas son sencillas; otras son realmente extrañas.
Dos sugerencias inusuales han circulado ampliamente en los hilos de la comunidad, pero con importantes advertencias:
En resumen: Activar la precarga de shaders y cambiar a pantalla completa exclusiva son las soluciones más recomendadas y reconocidas oficialmente. Las sugerencias de "mantener EGS abierta" y "límite de 59,9 FPS" son nicho y debatidas por la comunidad.
Los problemas de rendimiento no solo arruinan la experiencia para un jugador, sino que socavan directamente el netcode de rollback del juego, que es la base de los juegos de lucha competitivos online.
Cuando un jugador de PC experimenta tirones o caídas de FPS, provoca desincronizaciones y teletransportaciones para ambos bandos, incluso si el oponente tiene una conexión estable y de baja latencia . Esto crea lo que los jugadores llaman "rollback unilateral": el jugador de PC ve el juego con normalidad (porque el rollback oculta el tirón localmente), mientras que el oponente ve a su personaje teletransportarse y saltarse fotogramas.
En respuesta, muchos jugadores de PS5 han desactivado el juego cruzado específicamente para evitar emparejarse con oponentes de PC cuya entrega de fotogramas inestable degrada la partida para todos . Push Square informó de que "los problemas – que causan caídas de rendimiento – han llevado a algunos jugadores a desactivar el juego cruzado en PS5, ya que puede afectar a la consistencia del netcode de rollback si tu oponente está perdiendo fotogramas constantemente" .
La consecuencia más dramática llegó el 8 de agosto de 2026, cuando Tampa Never Sleeps —la principal serie de torneos semanales de juegos de lucha— canceló por completo su categoría de PC y trasladó todas las partidas a PS5 . Los organizadores declararon que la decisión era "para proporcionar a los jugadores una experiencia de juego más positiva y cómoda" .
Según múltiples informes, la decisión se produjo después de un partido de exhibición desastroso el día anterior, donde las desincronizaciones y los problemas de rollback unilateral hicieron que el juego fuera prácticamente injugable a nivel de torneo . El organizador de VPesports informó de que "los tirones, las caídas de FPS y los problemas del netcode de rollback hicieron que el juego fuera prácticamente injugable en PC a nivel de torneo" . Esta es la consecuencia competitiva de más alto perfil de los problemas del port para PC hasta la fecha.
Arc System Works (desarrollador):
Sony (editora):
Si eres un jugador de PC que está considerando Marvel Tōkon: Fighting Souls, la situación a fecha de agosto de 2026 es desalentadora. El parche del día uno no cumplió sus promesas, la escena competitiva ya ha empezado a excluir la plataforma y no hay un cronograma anunciado para un segundo parche. Las soluciones más efectivas —precarga de shaders, pantalla completa exclusiva y desactivación de superposiciones— pueden reducir los tirones, pero no abordan los problemas de optimización fundamentales. Los jugadores de 132 países no pueden jugar online en absoluto debido al requisito de PSN.
Para los jugadores de PS5, desactivar el juego cruzado sigue siendo la única forma fiable de evitar las desincronizaciones del rollback causadas por los problemas de rendimiento de los oponentes de PC.
La comunidad espera un parche de seguimiento de Arc System Works. Hasta entonces, Marvel Tōkon: Fighting Souls en PC sigue siendo una historia de advertencia sobre las promesas del día de lanzamiento en los juegos de lucha.