El mayor cambio estructural es la evolución de las Órdenes Mayores a Campañas de Guerra Galáctica, arcos narrativos de varias semanas que duran entre una y tres semanas cada una . A diferencia de las Órdenes Mayores actuales, que pueden resultar confusas si te unes a mitad de la historia, las Campañas están diseñadas para ofrecer una introducción clara que explique qué está pasando, cuáles son los objetivos y qué está en juego .
Cada Campaña presenta desenlaces ramificados con consecuencias impulsadas por las acciones de los jugadores, lo que crea una tensión mucho mayor que las actuales órdenes binarias de aprobado/suspendido . Arrowhead también ha confirmado que una Campaña siempre otorgará al menos una recompensa siempre que se cumplan las condiciones, y que estas recompensas irán más allá de las simples medallas: algunas afectarán a la jugabilidad, mientras que otras serán objetos estéticos .
Un sistema de Campaña Personal funcionará en paralelo a las Campañas de Guerra Galáctica de la comunidad, permitiendo a cada Helldiver seguir sus propias contribuciones y progreso dentro del esfuerzo de guerra general .
La adición más experimental a nivel jugable son los Frentes Planetarios, un sistema de estilo roguelite que clasifica las misiones según el control territorial . Al desplegarse en un planeta, los jugadores se enfrentarán a diferentes tipos de misión dependiendo de si luchan en espacio liberado o tras las líneas enemigas :
Este sistema busca aumentar la rejugabilidad haciendo que cada planeta se sienta dinámicamente diferente, con condiciones y objetivos variables según el estado actual de la guerra .
Arrowhead duplica el límite de nivel del jugador de 150 a 300, pero el estudio ha dejado claro que un simple aumento del límite no es suficiente por sí solo . La renovación de la progresión separa el avance en dos vías distintas:
El director del juego, Mikael Ariksson, explicó que las anteriores actualizaciones de progresión, como aumentar el límite de nivel de forma aislada, "no son suficientes y no abordarían vuestros comentarios a un nivel fundamental" . El equipo ampliado que trabaja ahora en la metaprogresión se centra en ofrecer sistemas más profundos que resulten significativos en ambas vías .
Los jugadores pronto podrán disfrutar de la personalización total de la nave para sus Superdestructores, una de las características más solicitadas por la comunidad . Esto incluye opciones de personalización visual, así como nuevas clases de navío, y está ligado a la reforma más amplia de la progresión .
El estudio ha indicado que también se están desarrollando nuevos módulos de mejora para la nave, con planes para árboles de mejoras ramificados que permitan a los jugadores especializar sus equipamientos y crear una variedad significativa entre las naves de los compañeros de escuadrón .
Arrowhead ha detallado una serie de cambios en la calidad de vida que llegarán junto con la gran reforma de sistemas :
Los jugadores veteranos que acumulan grandes reservas de muestras y otros recursos tendrán nuevas formas de gastarlos . Arrowhead introducirá mejoras económicas diseñadas para que los bienes acumulados vuelvan a ser útiles, aunque aún no se han detallado las opciones de gasto concretas .
Las interfaces de los Bonos de Guerra y la Supertienda también se están optimizando para facilitar la navegación, como parte de una revisión más amplia de los menús .
Arrowhead ha asegurado que los jugadores empezarán a ver los primeros resultados de este trabajo en un futuro cercano, y que los sistemas más amplios se irán implementando en actualizaciones posteriores .
El mayor cambio estructural es la evolución de las Órdenes Mayores a Campañas de Guerra Galáctica, arcos narrativos de varias semanas que duran entre una y tres semanas cada una . A diferencia de las Órdenes Mayores actuales, que pueden resultar confusas si te unes a mitad de la historia, las Campañas están diseñadas para ofrecer una introducción clara que explique qué está pasando, cuáles son los objetivos y qué está en juego .
Cada Campaña presenta desenlaces ramificados con consecuencias impulsadas por las acciones de los jugadores, lo que crea una tensión mucho mayor que las actuales órdenes binarias de aprobado/suspendido . Arrowhead también ha confirmado que una Campaña siempre otorgará al menos una recompensa siempre que se cumplan las condiciones, y que estas recompensas irán más allá de las simples medallas: algunas afectarán a la jugabilidad, mientras que otras serán objetos estéticos .
Un sistema de Campaña Personal funcionará en paralelo a las Campañas de Guerra Galáctica de la comunidad, permitiendo a cada Helldiver seguir sus propias contribuciones y progreso dentro del esfuerzo de guerra general .
La adición más experimental a nivel jugable son los Frentes Planetarios, un sistema de estilo roguelite que clasifica las misiones según el control territorial . Al desplegarse en un planeta, los jugadores se enfrentarán a diferentes tipos de misión dependiendo de si luchan en espacio liberado o tras las líneas enemigas :
Este sistema busca aumentar la rejugabilidad haciendo que cada planeta se sienta dinámicamente diferente, con condiciones y objetivos variables según el estado actual de la guerra .
Arrowhead duplica el límite de nivel del jugador de 150 a 300, pero el estudio ha dejado claro que un simple aumento del límite no es suficiente por sí solo . La renovación de la progresión separa el avance en dos vías distintas:
El director del juego, Mikael Ariksson, explicó que las anteriores actualizaciones de progresión, como aumentar el límite de nivel de forma aislada, "no son suficientes y no abordarían vuestros comentarios a un nivel fundamental" . El equipo ampliado que trabaja ahora en la metaprogresión se centra en ofrecer sistemas más profundos que resulten significativos en ambas vías .
Los jugadores pronto podrán disfrutar de la personalización total de la nave para sus Superdestructores, una de las características más solicitadas por la comunidad . Esto incluye opciones de personalización visual, así como nuevas clases de navío, y está ligado a la reforma más amplia de la progresión .
El estudio ha indicado que también se están desarrollando nuevos módulos de mejora para la nave, con planes para árboles de mejoras ramificados que permitan a los jugadores especializar sus equipamientos y crear una variedad significativa entre las naves de los compañeros de escuadrón .
Arrowhead ha detallado una serie de cambios en la calidad de vida que llegarán junto con la gran reforma de sistemas :
Los jugadores veteranos que acumulan grandes reservas de muestras y otros recursos tendrán nuevas formas de gastarlos . Arrowhead introducirá mejoras económicas diseñadas para que los bienes acumulados vuelvan a ser útiles, aunque aún no se han detallado las opciones de gasto concretas .
Las interfaces de los Bonos de Guerra y la Supertienda también se están optimizando para facilitar la navegación, como parte de una revisión más amplia de los menús .
Arrowhead ha asegurado que los jugadores empezarán a ver los primeros resultados de este trabajo en un futuro cercano, y que los sistemas más amplios se irán implementando en actualizaciones posteriores .