Las ganancias anuales de EA antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA) son de aproximadamente 1.500 millones de dólares, una cantidad que apenas alcanza para cubrir los intereses, y mucho menos para generar beneficios o reinvertir en el negocio .
Para asegurarse de poder cumplir con sus compromisos de deuda y liberar efectivo, EA ha comunicado a sus inversores de deuda que planea recortar 700 millones de dólares en costes anuales . De esa cantidad, se espera que 170 millones de dólares provengan de lo que la empresa denomina "eficiencias organizativas", un término que el periodista de Bloomberg Jason Schreier y otros analistas describen como un código para referirse a despidos masivos
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Los analistas estiman que solo 170 millones de dólares en ahorros salariales podrían suponer aproximadamente 1.000 recortes de empleo, y los recortes totales en todas las categorías de costes podrían ser significativamente mayores . Varios medios informan que ya se están planeando despidos por valor de aproximadamente 125 millones de libras (~160 millones de dólares) en ahorros salariales
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Incluso antes de que se cerrara la compra, EA ya había llevado a cabo repetidas reducciones de plantilla que habían diezmado grandes partes de la empresa:
Esas rondas anteriores se justificaron por la normalización posterior a la pandemia y la disciplina de costes, pero establecieron un patrón. Los recortes posteriores a la compra son de mayor alcance y están directamente relacionados con el servicio de la deuda.
El CEO de EA, Andrew Wilson, recibió 38.649.984 dólares en compensación total para el año fiscal 2026, un aumento de aproximadamente 8,12 millones de dólares (27%) con respecto al año anterior . El paquete retributivo se desglosa en un salario base de 1,3 millones de dólares, 28,48 millones en adjudicaciones de acciones, una bonificación en efectivo de 6,5 millones y 2,37 millones en otras compensaciones
. El consejo de EA atribuyó explícitamente el aumento al exitoso lanzamiento de Battlefield 6 (7 millones de copias vendidas en sus primeros tres días)
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La proporción entre el salario del CEO y el salario medio de los empleados fue de 305:1, y el trabajador medio de EA ganó 126.612 dólares .
Las imágenes son crudas: Wilson recibió el aumento el mismo año en que despidió a desarrolladores de los estudios DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive . Sin embargo, los 38,6 millones de dólares son una cantidad insignificante en comparación con la factura de intereses anual de 1.800 millones de dólares. Los despidos están impulsados por las matemáticas de la deuda, no por la compensación de Wilson. No obstante, el contraste ha amplificado la ira pública e interna, especialmente porque se informa que Wilson podría recibir un paquete de indemnización de 125 millones de dólares si es despedido sin causa justificada dentro de los 18 meses posteriores al cierre del acuerdo
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| Factor | Papel en los despidos |
|---|---|
| 18.000 millones de deuda / 1.800 millones de intereses anuales | Causa principal — la carga del servicio de la deuda creó el imperativo de recortar 700 millones/año |
| Compromiso de recorte de costes de 700 millones con los prestamistas | Detonante directo — 170 millones en "eficiencias organizativas" significan miles de recortes de empleo |
| Patrón de despidos anterior a 2026 (670 en 2024, 300–400 en 2025, recortes de junio de 2026) | Impulso preexistente — EA ya se sentía cómoda con grandes reducciones de personal |
| Sueldo de Wilson de 38,6 millones | Catalizador político — no es un factor de coste material, pero alimenta la indignación dado el momento |
La nueva EA privada, todavía dirigida por Wilson desde su sede en Redwood City, está entrando ahora en lo que varios medios describen como una potencial "masacre de despidos" —la mayor en la historia de la empresa—, impulsada abrumadoramente por la estructura de deuda de la propia compra .