El formato de desplazamiento libre es una parte esencial de la propuesta: los participantes caminarán por un recinto preparado para la realidad virtual mientras viven la aventura junto a sus acompañantes. Por ahora, el material publicado no detalla las misiones, los objetivos concretos ni los momentos clave de la historia.
Zero Latency VR desarrolla The Lost Levels en colaboración con Sony Pictures Entertainment, utilizando la franquicia cinematográfica de Jumanji como base.
La alianza se anunció por primera vez en febrero de 2026 como un acuerdo de licencia para adaptar Jumanji al formato inmersivo de nueva generación de Zero Latency. En aquel momento, la compañía indicó que el lanzamiento estaría vinculado a la próxima película de la saga, prevista para diciembre de 2026.
El proyecto también representa la primera colaboración anunciada de Zero Latency centrada en una gran propiedad cinematográfica. Para la empresa australiana, supone llevar su formato de realidad virtual de desplazamiento libre más allá de sus conceptos originales y situarlo dentro de una franquicia reconocible por el gran público.
Zero Latency presenta The Lost Levels como su primera experiencia totalmente controlada mediante seguimiento de manos. En la práctica, la compañía afirma que los jugadores no tendrán que llevar mandos portátiles durante la sesión; las fuentes disponibles no explican qué hardware, software o sistema de interacción específico utilizará.
El cambio es relevante por dos motivos. Por un lado, introduce una nueva forma de interacción en un formato que tradicionalmente ha dependido de equipos dedicados. Por otro, podría hacer que la experiencia resultara más intuitiva para quienes tienen poca familiaridad con la realidad virtual. Sin embargo, las fuentes disponibles no incluyen pruebas independientes ni resultados de rendimiento que permitan confirmar cómo funcionará en la práctica.
Zero Latency está posicionando The Lost Levels como una atracción familiar centrada en la aventura, el trabajo en equipo y el juego social.
Esta estrategia se apoya en una investigación que la compañía asegura haber realizado en cinco mercados. Según el anuncio, el estudio detectó un cambio tanto en el perfil de quienes acuden a experiencias de realidad virtual presenciales como en sus motivos para hacerlo. A partir de esos resultados, Zero Latency sostiene que las familias se están convirtiendo en un público cada vez más importante para el entretenimiento inmersivo.
Las fuentes no revelan el tamaño de la muestra, los mercados participantes ni los resultados detallados del estudio. Por eso, la conclusión más sólida se refiere a la estrategia de la empresa: Jumanji se está diseñando como un plan compartido para familias y grupos de distintas edades, no únicamente para aficionados habituales de la realidad virtual.
La fecha mundial confirmada es el 4 de diciembre de 2026. La experiencia estará disponible en centros de Zero Latency VR de todo el mundo y será exclusiva de esa red de locales.
Los materiales de Zero Latency presentan el estreno como una llegada vinculada a la próxima película de Jumanji, cuyo lanzamiento cinematográfico está previsto para diciembre de 2026. No obstante, las fuentes proporcionadas no confirman que la atracción y la película vayan a estrenarse exactamente el mismo día.
The Lost Levels estará disponible en centros de Zero Latency VR de todo el mundo. No se ha anunciado como un título para realidad virtual doméstica, un juego descargable ni una experiencia independiente para visores de consumo.
El modelo presencial es clave para entender la propuesta. La experiencia depende de que un grupo entre junto en un espacio dedicado, se mueva por una arena de gran tamaño y comparta la misma aventura virtual. Esa dinámica la diferencia de la realidad virtual convencional para casa, aunque ambas utilicen visores.
El lanzamiento reúne tres movimientos estratégicos para Zero Latency VR: una alianza con una franquicia cinematográfica de alto perfil, un nuevo sistema de interacción basado en el seguimiento de manos y un claro enfoque en los grupos familiares. La fecha de diciembre también conecta la atracción con el estreno de la próxima película de Jumanji.
La información disponible respalda la fecha de lanzamiento, la colaboración con Sony Pictures, la disponibilidad en los centros de la compañía y su posicionamiento para familias. Todavía no se han confirmado la duración de la experiencia, el precio de las entradas, los primeros locales que la ofrecerán ni el funcionamiento exacto del seguimiento de manos. Esos detalles serán determinantes para saber hasta qué punto The Lost Levels consigue convertir la marca Jumanji en una atracción de realidad virtual presencial a la que el público quiera volver.
El formato de desplazamiento libre es una parte esencial de la propuesta: los participantes caminarán por un recinto preparado para la realidad virtual mientras viven la aventura junto a sus acompañantes. Por ahora, el material publicado no detalla las misiones, los objetivos concretos ni los momentos clave de la historia.
Zero Latency VR desarrolla The Lost Levels en colaboración con Sony Pictures Entertainment, utilizando la franquicia cinematográfica de Jumanji como base.
La alianza se anunció por primera vez en febrero de 2026 como un acuerdo de licencia para adaptar Jumanji al formato inmersivo de nueva generación de Zero Latency. En aquel momento, la compañía indicó que el lanzamiento estaría vinculado a la próxima película de la saga, prevista para diciembre de 2026.
El proyecto también representa la primera colaboración anunciada de Zero Latency centrada en una gran propiedad cinematográfica. Para la empresa australiana, supone llevar su formato de realidad virtual de desplazamiento libre más allá de sus conceptos originales y situarlo dentro de una franquicia reconocible por el gran público.
Zero Latency presenta The Lost Levels como su primera experiencia totalmente controlada mediante seguimiento de manos. En la práctica, la compañía afirma que los jugadores no tendrán que llevar mandos portátiles durante la sesión; las fuentes disponibles no explican qué hardware, software o sistema de interacción específico utilizará.
El cambio es relevante por dos motivos. Por un lado, introduce una nueva forma de interacción en un formato que tradicionalmente ha dependido de equipos dedicados. Por otro, podría hacer que la experiencia resultara más intuitiva para quienes tienen poca familiaridad con la realidad virtual. Sin embargo, las fuentes disponibles no incluyen pruebas independientes ni resultados de rendimiento que permitan confirmar cómo funcionará en la práctica.
Zero Latency está posicionando The Lost Levels como una atracción familiar centrada en la aventura, el trabajo en equipo y el juego social.
Esta estrategia se apoya en una investigación que la compañía asegura haber realizado en cinco mercados. Según el anuncio, el estudio detectó un cambio tanto en el perfil de quienes acuden a experiencias de realidad virtual presenciales como en sus motivos para hacerlo. A partir de esos resultados, Zero Latency sostiene que las familias se están convirtiendo en un público cada vez más importante para el entretenimiento inmersivo.
Las fuentes no revelan el tamaño de la muestra, los mercados participantes ni los resultados detallados del estudio. Por eso, la conclusión más sólida se refiere a la estrategia de la empresa: Jumanji se está diseñando como un plan compartido para familias y grupos de distintas edades, no únicamente para aficionados habituales de la realidad virtual.
La fecha mundial confirmada es el 4 de diciembre de 2026. La experiencia estará disponible en centros de Zero Latency VR de todo el mundo y será exclusiva de esa red de locales.
Los materiales de Zero Latency presentan el estreno como una llegada vinculada a la próxima película de Jumanji, cuyo lanzamiento cinematográfico está previsto para diciembre de 2026. No obstante, las fuentes proporcionadas no confirman que la atracción y la película vayan a estrenarse exactamente el mismo día.
The Lost Levels estará disponible en centros de Zero Latency VR de todo el mundo. No se ha anunciado como un título para realidad virtual doméstica, un juego descargable ni una experiencia independiente para visores de consumo.
El modelo presencial es clave para entender la propuesta. La experiencia depende de que un grupo entre junto en un espacio dedicado, se mueva por una arena de gran tamaño y comparta la misma aventura virtual. Esa dinámica la diferencia de la realidad virtual convencional para casa, aunque ambas utilicen visores.
El lanzamiento reúne tres movimientos estratégicos para Zero Latency VR: una alianza con una franquicia cinematográfica de alto perfil, un nuevo sistema de interacción basado en el seguimiento de manos y un claro enfoque en los grupos familiares. La fecha de diciembre también conecta la atracción con el estreno de la próxima película de Jumanji.
La información disponible respalda la fecha de lanzamiento, la colaboración con Sony Pictures, la disponibilidad en los centros de la compañía y su posicionamiento para familias. Todavía no se han confirmado la duración de la experiencia, el precio de las entradas, los primeros locales que la ofrecerán ni el funcionamiento exacto del seguimiento de manos. Esos detalles serán determinantes para saber hasta qué punto The Lost Levels consigue convertir la marca Jumanji en una atracción de realidad virtual presencial a la que el público quiera volver.