Nvidia, Unitree y Sharpa presentan el primer robot humanoide de código abierto para acelerar la investigación
Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides. El sistema combina el cuerpo del robot Unitree H2 Plus, las manos táctiles Sharpa Wave y el módulo de cómputo Nvidia Jetson Thor con la plataforma de software Isaac GR00T, ofreciendo un flujo de trab...
Publicado porEditado con DeepSeek-V4-ProImágenes generadas con GPT Image 1.5
Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides.
El sistema combina el cuerpo del robot Unitree H2 Plus, las manos táctiles Sharpa Wave y el módulo de cómputo Nvidia Jetson Thor con la plataforma de software Isaac GR00T, ofreciendo un flujo de trabajo unificado desd...
Los primeros envíos a laboratorios académicos están previstos para octubre de 2026.
What is the H2+ (Isaac GR00T) humanoid robot reference design announced by Nvidia CEO Jensen Huang at Computex 2026, which companies partnerA concept visual of the NVIDIA Isaac GR00T reference humanoid robot, built on the Unitree H2 Plus body with Sharpa Wave hands and Jetson Thor compute.
Prompt de IA
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the H2+ (Isaac GR00T) humanoid robot reference design announced by Nvidia CEO Jensen Huang at Computex 2026, which companies partner. Article summary: Here's what Nvidia CEO Jensen Huang unveiled at Computex / GTC Taipei 2026 regarding the H2+ (Isaac GR00T) humanoid robot reference design.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "NVIDIA CEO Jensen Huang showed some of the robotics developers in NVIDIA's ecosystem at GTC 2026. CEO Jensen Huang showed some of the robotics developers in NVIDIA’s ecosystem in h" source context "NVIDIA works with global robotics leaders to make physical AI a reality" Reference image 2: visual subject "The latest Isaac Lab-Arena release unlocks large-scale task setup and policy evaluation,
openai.com
El avance en robótica humanoide ha sido, por años, un camino lleno de obstáculos técnicos. Equipos de investigación de todo el mundo gastaban meses—y hasta años—integrando hardware, software y simulaciones antes de poder enseñarle a un robot la tarea más sencilla. Esa realidad está a punto de cambiar radicalmente.
Durante la feria Computex 2026, celebrada en Taipéi, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, subió al escenario del Centro Musical de Taipéi para anunciar una plataforma que promete simplificar este proceso de raíz: el Robot Humanoide de Referencia NVIDIA Isaac GR00T. Se trata del primer diseño de referencia abierto en el mundo que combina un sistema de hardware completo con un flujo de trabajo de software integrado y previamente validado, pensado especialmente para investigadores académicos y desarrolladores .
Studio Global AI
Continúe su investigación
Esta página incluye una respuesta respaldada por fuentes que puede continuar dentro de Studio Global.
¿Cuál es la respuesta corta a "Nvidia, Unitree y Sharpa presentan el primer robot humanoide de código abierto para acelerar la investigación"?
Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides.
¿Cuáles son los puntos clave a validar primero?
Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides. El sistema combina el cuerpo del robot Unitree H2 Plus, las manos táctiles Sharpa Wave y el módulo de cómputo Nvidia Jetson Thor con la plataforma de software Isaac GR00T, ofreciendo un flujo de trabajo unificado desd...
¿Qué debo hacer a continuación en la práctica?
Los primeros envíos a laboratorios académicos están previstos para octubre de 2026.
Nvidia, Unitree y Sharpa presentan el primer robot humanoide de código abierto para acelerar la investigación
Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides. El sistema combina el cuerpo del robot Unitree H2 Plus, las manos táctiles Sharpa Wave y el módulo de cómputo Nvidia Jetson Thor con la plataforma de software Isaac GR00T, ofreciendo un flujo de trab...
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Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides.
El sistema combina el cuerpo del robot Unitree H2 Plus, las manos táctiles Sharpa Wave y el módulo de cómputo Nvidia Jetson Thor con la plataforma de software Isaac GR00T, ofreciendo un flujo de trabajo unificado desd...
Los primeros envíos a laboratorios académicos están previstos para octubre de 2026.
What is the H2+ (Isaac GR00T) humanoid robot reference design announced by Nvidia CEO Jensen Huang at Computex 2026, which companies partnerA concept visual of the NVIDIA Isaac GR00T reference humanoid robot, built on the Unitree H2 Plus body with Sharpa Wave hands and Jetson Thor compute.
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openai.com
El avance en robótica humanoide ha sido, por años, un camino lleno de obstáculos técnicos. Equipos de investigación de todo el mundo gastaban meses—y hasta años—integrando hardware, software y simulaciones antes de poder enseñarle a un robot la tarea más sencilla. Esa realidad está a punto de cambiar radicalmente.
Durante la feria Computex 2026, celebrada en Taipéi, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, subió al escenario del Centro Musical de Taipéi para anunciar una plataforma que promete simplificar este proceso de raíz: el Robot Humanoide de Referencia NVIDIA Isaac GR00T. Se trata del primer diseño de referencia abierto en el mundo que combina un sistema de hardware completo con un flujo de trabajo de software integrado y previamente validado, pensado especialmente para investigadores académicos y desarrolladores .
Studio Global AI
Continúe su investigación
Esta página incluye una respuesta respaldada por fuentes que puede continuar dentro de Studio Global.
¿Cuál es la respuesta corta a "Nvidia, Unitree y Sharpa presentan el primer robot humanoide de código abierto para acelerar la investigación"?
Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides.
¿Cuáles son los puntos clave a validar primero?
Nvidia se alió con Unitree y Sharpa para crear el H2+, el primer diseño de referencia abierto para robots humanoides. El sistema combina el cuerpo del robot Unitree H2 Plus, las manos táctiles Sharpa Wave y el módulo de cómputo Nvidia Jetson Thor con la plataforma de software Isaac GR00T, ofreciendo un flujo de trabajo unificado desd...
¿Qué debo hacer a continuación en la práctica?
Los primeros envíos a laboratorios académicos están previstos para octubre de 2026.
El proyecto, conocido también como H2+, es fruto de una alianza estratégica entre tres empresas: Nvidia, la firma china de robótica Unitree Robotics y la compañía singapurense Sharpa, especializada en manos robóticas diestras .
El propósito es tan simple como ambicioso: que los laboratorios de investigación puedan empezar a desarrollar habilidades de alto nivel en sus robots desde el primer día, sin tener que perder el tiempo—ni el presupuesto—en la compleja integración inicial del hardware.
Un “cerebro” y un “cuerpo” que trabajan en equipo desde la caja
El diseño de referencia se sostiene sobre una división del trabajo muy clara. Por un lado está el “cuerpo” físico del robot y, por el otro, el “cerebro” computacional. Ambos llegan probados y listos para funcionar juntos nada más sacarlos de la caja .
El Cuerpo: Unitree Robotics, con sede en Hangzhou, China, aporta el chasis del robot bípedo H2 Plus . Es un humanoide de casi 1,80 metros de altura y unos 68 kilogramos de peso. Cuenta con 31 grados de libertad en todo el cuerpo, un torque en los brazos de hasta 120 Nm, torque en las piernas de hasta 360 Nm, y una capacidad de carga nominal de 7 kg (con un pico de 15 kg) . A esto se suman las manos táctiles Sharpa Wave, con cinco dedos y 22 grados de libertad adicionales por mano, lo que eleva el total del robot a 75 grados de libertad y le permite realizar tareas de manipulación mucho más precisas .
El Cerebro: Toda la inteligencia a bordo corre por cuenta del módulo Nvidia Jetson Thor, que integra una GPU de arquitectura Blackwell con 2.070 TFLOPS de rendimiento en FP4, una CPU Arm de 14 núcleos y 128 GB de memoria . Sobre este hardware corre la plataforma abierta NVIDIA Isaac GR00T, un conjunto completo de herramientas de software que cubre cada etapa del desarrollo: desde la captura y generación de datos, la creación de movimiento sintético para entrenamiento, el ajuste de modelos, la evaluación de comportamientos y, finalmente, el despliegue en entornos reales .
Los tres actores detrás de la alianza
El proyecto une la experiencia de tres compañías que se complementan a la perfección.
Nvidia diseñó el módulo de cómputo Jetson Thor, desarrolló la plataforma de software Isaac GR00T y actuó como el integrador general del sistema .
Unitree Robotics, ya un nombre consolidado en la robótica humanoide, entregó el cuerpo del H2 Plus. No es un detalle menor que el anuncio coincidió con el mismo día en que la empresa debutó en la bolsa de valores .
Sharpa, la pieza clave desde Singapur, proveyó las manos táctiles Wave, indispensables para que el robot pueda manipular objetos con la delicadeza y precisión que exigen las tareas del mundo real .
Cómo esta plataforma acelera la innovación en robótica
La gran promesa detrás del diseño de referencia Isaac GR00T es poner fin a la eterna fragmentación que sufrían los laboratorios. Hasta ahora, un equipo típico debía conseguir el hardware por un lado, integrarlo con software hecho a medida, montar sistemas para recolectar datos, construir simuladores virtuales, entrenar los modelos de inteligencia artificial y luego intentar llevarlos a la realidad. Un proceso que fácilmente tomaba meses antes de arrancar con la investigación de verdad .
Este nuevo estándar abierto colapsa esa línea de tiempo al ofrecer un ecosistema que ya funciona. Como el “cerebro” y el “cuerpo” llegan preintegrados, los investigadores pueden omitir la etapa de “arranque” del robot y pasar directamente a diseñar, entrenar y validar nuevas habilidades .
Otro aspecto transformador es la democratización del acceso. Instituciones académicas que antes carecían de los recursos para construir o pagar plataformas propietarias ahora pueden utilizar las mismas herramientas avanzadas que los grandes laboratorios . La plataforma Isaac GR00T incluye además la capacidad de generar datos de movimiento sintético—escenarios virtuales de entrenamiento con los que los desarrolladores de IA física pueden enseñar a los robots nuevos comportamientos y a adaptarse a condiciones cambiantes del entorno real .
Varios centros de investigación de primer nivel ya han anunciado su compromiso con la plataforma. Entre ellos figuran el Instituto Allen de Inteligencia Artificial (Ai2), la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH Zurich), el Centro de Robótica de Stanford y el Laboratorio de Robótica Avanzada de la Universidad de California en San Diego (UC San Diego) . Los primeros envíos para estos socios iniciales están programados para octubre de 2026 .
Unitree Announces H2 Plus, an NVIDIA Isaac GR00T ...
El proyecto, conocido también como H2+, es fruto de una alianza estratégica entre tres empresas: Nvidia, la firma china de robótica Unitree Robotics y la compañía singapurense Sharpa, especializada en manos robóticas diestras .
El propósito es tan simple como ambicioso: que los laboratorios de investigación puedan empezar a desarrollar habilidades de alto nivel en sus robots desde el primer día, sin tener que perder el tiempo—ni el presupuesto—en la compleja integración inicial del hardware.
Un “cerebro” y un “cuerpo” que trabajan en equipo desde la caja
El diseño de referencia se sostiene sobre una división del trabajo muy clara. Por un lado está el “cuerpo” físico del robot y, por el otro, el “cerebro” computacional. Ambos llegan probados y listos para funcionar juntos nada más sacarlos de la caja .
El Cuerpo: Unitree Robotics, con sede en Hangzhou, China, aporta el chasis del robot bípedo H2 Plus . Es un humanoide de casi 1,80 metros de altura y unos 68 kilogramos de peso. Cuenta con 31 grados de libertad en todo el cuerpo, un torque en los brazos de hasta 120 Nm, torque en las piernas de hasta 360 Nm, y una capacidad de carga nominal de 7 kg (con un pico de 15 kg) . A esto se suman las manos táctiles Sharpa Wave, con cinco dedos y 22 grados de libertad adicionales por mano, lo que eleva el total del robot a 75 grados de libertad y le permite realizar tareas de manipulación mucho más precisas .
El Cerebro: Toda la inteligencia a bordo corre por cuenta del módulo Nvidia Jetson Thor, que integra una GPU de arquitectura Blackwell con 2.070 TFLOPS de rendimiento en FP4, una CPU Arm de 14 núcleos y 128 GB de memoria . Sobre este hardware corre la plataforma abierta NVIDIA Isaac GR00T, un conjunto completo de herramientas de software que cubre cada etapa del desarrollo: desde la captura y generación de datos, la creación de movimiento sintético para entrenamiento, el ajuste de modelos, la evaluación de comportamientos y, finalmente, el despliegue en entornos reales .
Los tres actores detrás de la alianza
El proyecto une la experiencia de tres compañías que se complementan a la perfección.
Nvidia diseñó el módulo de cómputo Jetson Thor, desarrolló la plataforma de software Isaac GR00T y actuó como el integrador general del sistema .
Unitree Robotics, ya un nombre consolidado en la robótica humanoide, entregó el cuerpo del H2 Plus. No es un detalle menor que el anuncio coincidió con el mismo día en que la empresa debutó en la bolsa de valores .
Sharpa, la pieza clave desde Singapur, proveyó las manos táctiles Wave, indispensables para que el robot pueda manipular objetos con la delicadeza y precisión que exigen las tareas del mundo real .
Cómo esta plataforma acelera la innovación en robótica
La gran promesa detrás del diseño de referencia Isaac GR00T es poner fin a la eterna fragmentación que sufrían los laboratorios. Hasta ahora, un equipo típico debía conseguir el hardware por un lado, integrarlo con software hecho a medida, montar sistemas para recolectar datos, construir simuladores virtuales, entrenar los modelos de inteligencia artificial y luego intentar llevarlos a la realidad. Un proceso que fácilmente tomaba meses antes de arrancar con la investigación de verdad .
Este nuevo estándar abierto colapsa esa línea de tiempo al ofrecer un ecosistema que ya funciona. Como el “cerebro” y el “cuerpo” llegan preintegrados, los investigadores pueden omitir la etapa de “arranque” del robot y pasar directamente a diseñar, entrenar y validar nuevas habilidades .
Otro aspecto transformador es la democratización del acceso. Instituciones académicas que antes carecían de los recursos para construir o pagar plataformas propietarias ahora pueden utilizar las mismas herramientas avanzadas que los grandes laboratorios . La plataforma Isaac GR00T incluye además la capacidad de generar datos de movimiento sintético—escenarios virtuales de entrenamiento con los que los desarrolladores de IA física pueden enseñar a los robots nuevos comportamientos y a adaptarse a condiciones cambiantes del entorno real .
Varios centros de investigación de primer nivel ya han anunciado su compromiso con la plataforma. Entre ellos figuran el Instituto Allen de Inteligencia Artificial (Ai2), la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH Zurich), el Centro de Robótica de Stanford y el Laboratorio de Robótica Avanzada de la Universidad de California en San Diego (UC San Diego) . Los primeros envíos para estos socios iniciales están programados para octubre de 2026 .
Unitree Announces H2 Plus, an NVIDIA Isaac GR00T ...