En conjunto, las señales apuntan a un producto mucho más avanzado que un anuncio temprano de hardware. Eso no demuestra, por sí solo, que el lanzamiento comercial sea inminente ni permite fijar una fecha concreta.
“Great on Frame” es una categoría seleccionada de la tienda de Steam que agrupa juegos considerados aptos para funcionar correctamente en el visor independiente de Valve. Su propósito es similar al de “Great on Deck”, la sección asociada a Steam Deck que sirve como guía de compatibilidad para los usuarios. En lugar de evaluar cada título por separado, los compradores pueden comenzar por una lista de juegos revisados para el dispositivo.
Las cifras iniciales variaron según el momento en que se registraron. Los primeros informes de julio hablaban de apenas unos pocos títulos; después, el listado pasó a ocho juegos el 17 de julio y a 65 el 10 de agosto. Para el 21 de agosto ya alcanzaba los 86.
El crecimiento resulta especialmente relevante porque la página no se limita a juegos de realidad virtual nativos. Los informes describen una combinación de títulos de VR y juegos tradicionales de Steam en pantalla plana. Esto sugiere que Valve quiere presentar Frame como un dispositivo de juego más amplio dentro del ecosistema de Steam, y no únicamente como un visor de realidad virtual.
Entre los últimos juegos añadidos figuran:
El estudio responsable de The Light Brigade anunció específicamente la compatibilidad con Steam Frame. Además, el seguimiento de la actualización del 18 de agosto identificó los otros títulos como parte de las incorporaciones más recientes.
Un catálogo de compatibilidad que crece antes del lanzamiento ayuda a reducir uno de los principales riesgos de una nueva plataforma independiente: contar con hardware llamativo, pero con poco software que funcione de forma fiable desde el primer día. Aun así, la etiqueta representa una señal de selección y compatibilidad; no garantiza que todos los demás juegos de Steam se comporten exactamente igual en el visor.
PAYDAY: Aces High, de Fast Travel Games, es un juego cooperativo de atracos para realidad virtual con licencia oficial. Está previsto para Meta Quest y SteamVR en 2026, y la alineación anunciada de plataformas incluye compatibilidad con Steam Frame a través del ecosistema SteamVR.
La primera prueba anunciada comenzó el 20 de agosto y terminó el 24 de agosto. Fast Travel Games la describió como una prueba comunitaria cerrada y limitada, con registro previo y plazas restringidas. Por tanto, se trató de una prueba anticipada y no de una señal de que el juego terminado ya estuviera disponible para todo el público.
El estudio ha confirmado un lanzamiento en 2026, mientras que la información publicada alrededor de la prueba sitúa la llegada para más adelante en el año. Algunos reportes mencionan detalles como seis misiones iniciales, objetivos aleatorios y distintas rutas para completar los atracos, pero esas características deben tomarse con cautela hasta que Fast Travel Games las confirme como elementos definitivos de la versión final.
La FCC concedió a Valve la autorización de equipamiento para Steam Frame el 29 de julio. En el caso de un dispositivo inalámbrico destinado al consumidor, se trata de un paso regulatorio importante: permite obtener la autorización estadounidense necesaria antes de ponerlo a la venta.
Pero la aprobación no equivale a un anuncio de envío. La FCC puede confirmar que el hardware superó una barrera regulatoria esencial mientras Valve mantiene en reserva aspectos comerciales como el precio, el inventario, las reservas y la disponibilidad regional.
La diferencia es importante en este caso. Varios informes describen la autorización como el último gran obstáculo regulatorio, pero ninguna de las pruebas disponibles convierte ese trámite en un anuncio oficial con día y fecha de lanzamiento.
Valve aún debe publicar cuatro datos que serán determinantes para valorar Steam Frame en su llegada:
Steam Frame parece encontrarse en una fase de preventa madura. La autorización de la FCC ya está completada, el catálogo seleccionado de juegos creció hasta 86 títulos y próximos lanzamientos de realidad virtual como PAYDAY: Aces High se están integrando en el entorno de SteamVR y Frame.
La incertidumbre restante es principalmente comercial, no conceptual: Valve todavía debe revelar la fecha exacta, el precio, las configuraciones y la forma de comprar el visor. Hasta entonces, “verano de 2026” sigue siendo un objetivo plausible, pero no una cita de lanzamiento confirmada.