A las 24 horas del anuncio, surgió en Change.org una petición titulada "Petición a Sony para desarrollar Destiny 3", iniciada por el fan Harley Casto . La respuesta fue inmediata y masiva. A finales de mayo de 2026, la petición acumulaba 307.013 firmas, con picos de casi 10.000 personas firmando en un solo día
.
Para ponerlo en contexto, esa cifra es más del triple del pico de jugadores simultáneos del título más reciente de Bungie, Marathon, que alcanzó unos 88.000 jugadores en Steam . El texto de la petición captura el sentir de la comunidad: una súplica para que Sony dé luz verde a una secuela de verdad que "expanda los horizontes de lo posible dentro de este universo"
.
Incluso se ha organizado una concentración de fans para el 9 de junio, coincidiendo con la actualización final, con la intención de demostrar su compromiso con la franquicia . Sin embargo, según múltiples fuentes internas, el esfuerzo es, en el mejor de los casos, simbólico.
El periodista de Forbes Paul Tassi, citando fuentes anónimas de Bungie, ha informado en repetidas ocasiones que no hay ningún camino hacia Destiny 3 en las circunstancias actuales. "Mis fuentes no creen que vaya a suceder por el momento", declaró Tassi, añadiendo que la decisión de poner fin al desarrollo de Destiny 2 se tomó a principios de 2026, después de que tanto Al Filo del Destino como Renegados rindieran por debajo de las expectativas internas .
El principal obstáculo es el coste. Desarrollar una secuela completa de Destiny requeriría una inversión descomunal en un momento en que Sony ya está castigando contablemente cientos de millones de dólares por la adquisición de Bungie. Como resumió tajantemente un informe: "Destiny 3 no está en desarrollo y no ha recibido luz verde" .
Antes de decidir poner fin al soporte por completo, Bungie exploró al menos una alternativa creativa. Las conversaciones internas se centraron en un proyecto llamado Destiny Infinity, un reinicio suave que habría eliminado el modelo de dos expansiones al año en favor de una única gran expansión anual, relanzando Destiny 2 bajo un nuevo nombre .
Según los reportes de Tassi, la idea era "reavivar el impulso" sin el coste ni el riesgo de construir una secuela completa . Destiny 3 también se discutió a nivel interno, pero nunca pasó de la fase conceptual
. Al final, tanto el reinicio Infinity como la secuela fueron descartados, y la directiva de Bungie optó por cerrar la franquicia por completo.
El coste financiero del declive de Destiny 2 —y del deslucido lanzamiento de Marathon— se hizo público en el informe de ganancias del año fiscal 2025 de Sony, correspondiente al trimestre que finalizó en marzo de 2026. La compañía reveló pérdidas por deterioro por un total de 120.100 millones de yenes, aproximadamente $765 millones, aplicadas a los activos intangibles y de otro tipo de Bungie .
Esta rebaja contable se repartió en dos trimestres: 31.500 millones de yenes en el segundo trimestre y 88.600 millones en el cuarto . Es la segunda vez que Sony deprecia el valor de Bungie desde que adquirió el estudio por $3.600 millones en 2022
. Durante una sesión de preguntas con inversores, la directora financiera de Sony, Lin Tao, confirmó que "los ingresos de la cartera de títulos de Bungie no alcanzaron nuestras expectativas"
.
Una pérdida por deterioro en finanzas corporativas no significa que Bungie perdiera $765 millones en efectivo en un solo año. Significa, más bien, que Sony considera ahora que los activos del estudio valen mucho menos de lo que pagó originalmente: una admisión de que el acuerdo de $3.600 millones no ha dado los frutos proyectados.
El futuro inmediato del estudio está ahora ligado a Marathon, el shooter de extracción que se lanzó en 2025 y que también ha tenido un rendimiento inferior al esperado. Su pico de jugadores simultáneos en Steam, de unos 88.000 —una cifra inferior a las firmas de la petición por Destiny 3—, ha sido destacado por los medios como un duro símbolo del declive del estudio . El informe de deterioro de Sony citó explícitamente tanto el declive de Destiny 2 como las expectativas incumplidas de Marathon
.
Bungie está reasignando recursos hacia Marathon y otros proyectos en incubación . Aunque no se han confirmado cifras oficiales, múltiples informes describen más despidos como "ampliamente esperados". El estudio que un día definió el shooter moderno como servicio se está contrayendo: su franquicia estrella entra en modo de mantenimiento y su nuevo buque insignia lucha por encontrar audiencia.
A finales de mayo de 2026, la franquicia Destiny se encuentra en un punto de inflexión terminal. Los servidores seguirán encendidos. El monumento permanecerá en pie. Pero la historia —al menos por ahora— ha terminado.
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