El punto de inflexión llegó en noviembre de 2025, cuando los demandantes restringieron discretamente el alcance de sus reclamos. La demanda ya no apunta a las versiones actuales o futuras de Palworld. Ahora, se aplica solo a las versiones más antiguas —en concreto, al estado del código antes de que Pocketpair comenzara a emitir parches preventivos . Este retroceso no fue un acto de generosidad, sino una retirada forzosa
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Una vez interpuesta la demanda, Pocketpair no se quedó de brazos cruzados. El estudio adoptó lo que los analistas de patentes describen como una estrategia de blanco móvil: parchear de forma sistemática las mecánicas exactas que Nintendo reclamaba como suyas .
Tres grandes parches remodelaron el juego:
Pocketpair calificó públicamente estos cambios como decepcionantes pero necesarios, afirmando que se hicieron para "evitar interrupciones" mientras la compañía seguía disputando la validez de las patentes de Nintendo . La táctica dejó a Nintendo persiguiendo un producto que ya no existía
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Los analistas de litigios de patentes de GamesFray, que han seguido el caso desde el principio, han emitido la evaluación más contundente posible: Nintendo tiene una "probabilidad cero de prevalecer sobre las versiones actuales de Palworld" . Nintendo Life, de forma similar, informó que "es cada vez más probable que Nintendo pierda"
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La razón es muy simple. Dado que el caso se ha limitado a un código antiguo que ya no se distribuye comercialmente, cualquier fallo a favor de Nintendo solo afectaría a versiones que los jugadores no pueden comprar ni descargar. El objetivo original de una orden judicial para detener las ventas es, en la práctica, irrelevante .
Incluso si Nintendo consiguiera una victoria técnica en uno de los reclamos restantes, los daños potenciales están limitados a un máximo de aproximadamente $30,000 dólares (5 millones de yenes) por el período anterior a que los parches de Pocketpair surtieran efecto . Esto es menos de una décima parte del uno por ciento de los 40 millones de dólares que, según informes, perdió Nintendo en litigios entre abril de 2025 y marzo de 2026; una cifra que, aunque no está exclusivamente ligada al caso Palworld, subraya la asimetría financiera de la campaña legal de Nintendo
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El tribunal no es el único escenario donde Nintendo ha sufrido reveses. Las oficinas de patentes en múltiples jurisdicciones han fallado en contra del monopolio sobre el que Nintendo construyó su caso:
Uno de los capítulos más insólitos de esta saga ocurrió en julio de 2025, cuando Nintendo acudió a la Oficina de Patentes de Japón y modificó una de sus tres patentes mientras el litigio ya estaba en curso. En concreto, Nintendo reescribió la patente relacionada con la mecánica de cambio de montura en un aparente intento de reforzar sus reclamos de infracción contra Pocketpair .
La maniobra atrajo duras críticas de los observadores de la industria, que la vieron como una señal de que Nintendo sabía que sus patentes originales eran demasiado amplias para sobrevivir al escrutinio . La enmienda también retrasó los procedimientos judiciales, obligando a reexaminar partes del caso y retrasando cualquier resolución hasta bien entrado 2026
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El Tribunal del Distrito de Tokio ha recibido todos los escritos de alegaciones y las presentaciones de pruebas de ambas partes. El siguiente paso es una audiencia oral el 1 de octubre de 2026, donde cada parte podrá presentar sus argumentos directamente al tribunal . No se ha fijado una fecha de juicio final, y dado el alcance limitado y los rechazos de las oficinas de patentes, muchos analistas ven esta audiencia como un mero formalismo antes de una resolución silenciosa
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Por otro lado, Pocketpair ha confirmado que Palworld saldrá del Acceso Anticipado con su Versión 1.0 el 10 de julio de 2026. Debido a que la demanda ya no afecta a las versiones actuales del juego, el lanzamiento puede proceder sin ningún riesgo legal . El estudio se describe a sí mismo como "totalmente concentrado" en el lanzamiento, tratando la demanda como una distracción en lugar de una amenaza existencial
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Es posible que la demanda de Palworld termine con un gemido para Nintendo, pero sus implicaciones para la industria de los videojuegos son significativas. La estrategia de Nintendo —presentar patentes divisionales amplias sobre mecánicas de juego comunes después del lanzamiento de un competidor, para luego modificarlas a mitad del litigio al resultar demasiado débiles— ha quedado expuesta públicamente y, en gran medida, rechazada .
Las oficinas de patentes en dos jurisdicciones importantes han dictaminado, en diferentes contextos, que las mecánicas de invocación y montura no son lo suficientemente originales como para merecer una protección de monopolio. Para los desarrolladores independientes que observan este caso, la lección es clara: un estudio pequeño con una disciplina de actualizaciones constante puede ser más astuto que el titular de propiedad intelectual más poderoso del negocio de los videojuegos, y las patentes que parecen aterradoras sobre el papel pueden no sobrevivir a un desafío de validez serio.
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