La expansión de «Great on Frame» es la señal más visible de que Valve y los desarrolladores están preparando el ecosistema del visor. La sección apareció inicialmente con un puñado de títulos, superó los 40 juegos a finales de julio, alcanzó 65 el 10 de agosto y sumó 86 en la actualización más reciente.
Estos juegos están verificados u optimizados para ejecutarse directamente en el hardware de Steam Frame, es decir, en su modo independiente. No debe confundirse esta clasificación con el uso de realidad virtual para PC mediante streaming: en ese caso, el rendimiento dependerá también de la potencia del ordenador y de la calidad de la conexión inalámbrica del usuario.
La selección tampoco se limita a experiencias creadas expresamente para realidad virtual. La presencia de juegos tradicionales en pantalla plana, entre ellos Portal 2, apunta a que Valve quiere presentar Steam Frame como un dispositivo más amplio para acceder al catálogo de Steam, no únicamente como un visor de realidad virtual convencional.
Entre los títulos añadidos recientemente destacan The Light Brigade: Definitive Edition y Keep Talking and Nobody Explodes. En el caso de The Light Brigade, su desarrollador anunció de forma específica la compatibilidad con la plataforma Steam Frame, mientras que ambos juegos ya aparecen en la página «Great on Frame».
Las listas publicadas también incluyen, entre otros, los siguientes títulos:
La lista sigue cambiando a medida que Valve y los estudios incorporan nuevos juegos o completan sus comprobaciones de compatibilidad.
«Great on Frame» es una sección seleccionada de la tienda de Steam que reúne juegos certificados para funcionar correctamente en el próximo visor de Valve. Su planteamiento recuerda a la etiqueta «Great on Deck» de Steam Deck: una forma rápida de identificar el software que ha sido probado para un dispositivo concreto.
Para los compradores, la página cumple una función práctica. Permite comprobar si el visor tendrá un catálogo suficiente desde el primer día, en lugar de tener que investigar título por título. También revela la estrategia de Valve: combinar juegos nativos de realidad virtual con títulos en pantalla plana y demostraciones interactivas para ampliar los usos de Steam Frame.
Aun así, que un juego aparezca en esta sección no equivale a una confirmación de que todos los títulos de Steam funcionarán de forma independiente. La etiqueta se refiere a los juegos verificados por Valve para el dispositivo, mientras que el streaming desde un PC dependerá de cada configuración.
Fast Travel Games prepara PAYDAY: Aces High, un juego cooperativo de atracos para cuatro jugadores que llegará a SteamVR y Meta Quest 3. El estudio organizó una prueba comunitaria entre el 20 y el 24 de agosto de 2026, con participación prevista en Steam y Meta Quest.
Coberturas prácticas de usuarios también describieron juego cruzado entre las versiones de Steam y Quest. Sin embargo, ese detalle procede de cobertura generada por usuarios y no de una especificación técnica oficial completa, por lo que conviene tomarlo con cautela.
Las fuentes sitúan el lanzamiento general de PAYDAY: Aces High más adelante en 2026. Algunas referencias promocionales mencionan Steam Frame entre las plataformas previstas, pero no establecen una fecha concreta para su llegada al visor de Valve.
La FCC concedió a Steam Frame la autorización de equipos el 29 de julio de 2026. Este permiso es relevante porque corresponde al trámite federal necesario para que un dispositivo inalámbrico de este tipo pueda venderse legalmente en Estados Unidos.
Canadá ya había aprobado anteriormente el dispositivo a través de Innovation, Science and Economic Development Canada (ISED), la autoridad canadiense responsable de este tipo de certificaciones.
Estas aprobaciones muestran que el hardware avanza por las etapas necesarias para su comercialización, pero no significan por sí solas que Valve haya fijado una fecha para los consumidores ni que las unidades estén listas para enviarse.
Valve no ha anunciado el día exacto en que Steam Frame saldrá a la venta. Los reportes siguen hablando de un lanzamiento o envío durante el verano de 2026, una ventana que algunos medios interpretan como antes del final de la estación, pero la compañía no ha confirmado una fecha específica.
La diferencia es importante. La autorización de la FCC, el crecimiento de «Great on Frame» y la preparación de juegos demuestran que el lanzamiento avanza; no garantizan, sin embargo, un calendario concreto. Hasta que Valve abra las reservas o publique un anuncio oficial, el momento exacto seguirá siendo desconocido.
Valve tampoco ha anunciado el precio de venta recomendado de Steam Frame. Las señales más concretas proceden de bases de datos de distribuidores, donde se han visto referencias cercanas a 950 dólares para una configuración de 512 GB y de unos 1.070 dólares para una variante de mayor capacidad. Las estimaciones de analistas se sitúan aproximadamente entre 899 y 1.199 dólares.
Una predicción atribuida al informante Tyler McVicker pasó de unos 1.100 dólares a una cifra de hasta 1.500 dólares. No se trata de un precio filtrado y confirmado por Valve, sino de una previsión externa. La amplitud de las cifras refleja la incertidumbre sobre el coste final del dispositivo y sus componentes.
Por ahora, la conclusión más prudente es clara: la preparación del software de Steam Frame está mucho más avanzada que sus detalles comerciales. Los compradores ya pueden señalar 86 juegos reportados como compatibles con el modo independiente y la autorización estadounidense de la FCC, pero todavía no pueden confirmar cuánto costará el visor, cuándo podrán reservarlo ni qué día comenzarán los envíos.