Capcom llega al lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword con una recepción crítica claramente positiva. La mayoría de los análisis coincide en que el regreso de la saga funciona gracias a sus duelos de espada, sus combates contra jefes y su presentación cinematográfica. La principal duda no está en el filo de la katana, sino en cómo se sostiene la aventura cuando avanza hacia su tramo final.
A 31 de agosto, las medias iniciales de Metacritic se sitúan en 86 para PS5, 82 para PC y 88 para Nintendo Switch 2. Xbox todavía no reunía suficientes reseñas para establecer una comparación significativa.
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El combate es la gran baza del regreso
El elemento más celebrado es un sistema de combate centrado en los parries, los desvíos y la precisión. En lugar de limitarse a acumular daño, el jugador debe leer los movimientos de cada enemigo, elegir el momento adecuado para defenderse y aprovechar las aperturas para contraatacar.
IGN considera que la calidad de la acción es tal que permite terminar el juego sin depender demasiado de algunos sistemas de progresión creados para facilitar el avance.
34 La idea resume bien el atractivo de Way of the Sword: sus enfrentamientos exigen comprender el sistema y dominarlo, no solo mejorar las estadísticas del protagonista.
GameSpot llega a una conclusión parecida. Para el medio, el giro hacia una estructura de mundo semiabierto supone un obstáculo, pero la evolución del combate con espada representa un regreso excelente para una serie que llevaba años inactiva.
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Los combates contra jefes también aparecen de forma recurrente entre los puntos fuertes. Tom’s Guide describe el juego como una experiencia de acción exigente y destaca algunos de sus enfrentamientos como los mejores que había jugado desde Sekiro: Shadows Die Twice.
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Kyoto en la era Edo: samuráis, demonios y espectáculo cinematográfico
La aventura transcurre en Kioto durante los primeros años del periodo Edo, con la antigua capital japonesa sitiada por los monstruosos Genma.
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47 El escenario permite a Capcom mezclar drama de época, horror sobrenatural y acción estilizada en una historia protagonizada por Miyamoto Musashi.
La puesta en escena cinematográfica ha recibido elogios especialmente contundentes. Vice le otorgó un 9,8/10 y lo describió como una de las mejores experiencias narrativas cinematográficas del año.
38 TechRadar también alabó sus secuencias de vídeo detalladas y sus combates, hasta considerarlo la mejor entrega de la franquicia de samuráis cazademonios.
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Musashi es otro de los atractivos. El juego no lo presenta como un guerrero histórico permanentemente solemne, sino como un protagonista carismático, desafiante y con una actitud más canalla. Ese tono aporta ligereza a una trama marcada por un asedio demoníaco y batallas sobrenaturales.
Las primeras notas son altas, aunque todavía pueden cambiar
Las puntuaciones verificadas a partir de las reseñas disponibles dibujan un panorama muy favorable:
- Vice: 9,8/10, con un veredicto que lo considera “Best In Its Class”.
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- Forbes: 9/10; el análisis sostiene que podría ser, con diferencia, el mejor juego de la saga Onimusha.
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- IGN: 8,8/10, según su registro de puntuación de la reseña.
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- Wccftech: 9/10.
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- Metacritic: 86 en PS5, 82 en PC y 88 en Nintendo Switch 2 en la fotografía inicial; Xbox aún no contaba con una muestra útil.
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Conviene leer estas cifras como una instantánea previa al lanzamiento y no como el balance crítico definitivo. Las medias pueden variar cuando se publiquen más análisis, y el número de reseñas no es igual en todas las plataformas.
El problema: la campaña pierde fuelle
Las críticas más importantes no apuntan al combate, sino a la campaña que lo rodea. Polygon resume su objeción con una comparación especialmente dura: considera que Way of the Sword es un excelente juego de acción de 12 horas alargado hasta convertirse en una experiencia de 25 horas.
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Otros análisis también señalan problemas de ritmo y repetición. Para algunos críticos, la segunda mitad se extiende demasiado, las arenas de grietas interrumpen el avance principal y ciertos encuentros posteriores reciclan ideas que resultaban más frescas al principio.
La progresión con elementos de RPG tampoco parece estar a la altura de la acción. Frente a un sistema de espada preciso y exigente, las mejoras pueden sentirse relativamente planas y poco transformadoras.
Además, algunos enfrentamientos muy ajustados dan ocasionalmente la impresión de depender de la suerte más que de un dominio plenamente ganado. No es una objeción suficiente para anular la buena recepción, pero sí puede pesar entre quienes esperan que cada desafío ofrezca una lección clara y consistente.
Por eso, el veredicto general es más matizado que un simple “la crítica lo adora”: los análisis suelen celebrar el combate y la presentación, mientras debaten si el juego consigue mantener ese nivel durante toda la aventura.
Dos premios en Gamescom impulsan el lanzamiento
Las buenas reseñas llegan después de una recepción destacada en Gamescom. Capcom confirmó que Onimusha: Way of the Sword ganó los premios Best Gameplay y Best Sony PlayStation Game en los Gamescom Awards 2026.
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Los galardones refuerzan la impresión que ya aparecía en las demostraciones y avances: el principal argumento del juego es la sensación de sus combates con espada. No sustituyen a una valoración crítica completa, pero sí aportan impulso al intento de Capcom por recuperar una saga cuya anterior entrega principal, Onimusha: Dawn of Dreams, se publicó en 2006.
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Fecha de lanzamiento, plataformas y demo
Capcom adelantó el lanzamiento del 25 de septiembre al 4 de septiembre de 2026. Onimusha: Way of the Sword llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.
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La demo gratuita incluye una sección inicial ambientada en torno al templo Kiyomizu-dera y un combate contra el rival de Musashi, Sasaki Ganryu. Al completar la demo y conservar sus datos guardados, el jugador puede desbloquear el amuleto Kubi Akari en el juego completo. El progreso de la demo, eso sí, no se transfiere como avance de la campaña.
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La demo ampliada incorporó más zonas y encuentros, y las informaciones sobre la actualización indican que esta versión también llegó a Nintendo Switch 2.
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Capcom ofrece ediciones Standard, Deluxe y Premium Deluxe. Los bonus para quienes compren el juego por adelantado se anuncian hasta el 24 de septiembre, aunque conviene revisar la tienda digital correspondiente: el contenido incluido y su disponibilidad pueden variar según la plataforma o la región.
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¿Merece la pena seguirle la pista?
Las primeras reseñas apuntan a un regreso muy sólido, aunque no a una obra maestra incontestable. Quienes busquen combates defensivos precisos, una presentación cinematográfica y enfrentamientos contra jefes exigentes tienen motivos de sobra para prestar atención. El 86 de media en PS5, las notas de 9,8 de Vice y 9 de Forbes, además del premio de Gamescom al mejor gameplay, respaldan esa expectativa.
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La advertencia también es clara: la estructura puede poner a prueba la paciencia de quienes prefieren campañas de acción más compactas. Sus mejores duelos parecen suficientemente buenos para justificar el regreso de Onimusha, pero la repetición del tramo final y el ritmo estirado explican por qué la crítica no ha sido unánime.