Las consolas rara vez sufren este problema porque su hardware es fijo. Los desarrolladores compilan shaders para una sola arquitectura gráfica y los incluyen directamente en el juego.
En PC la situación es muy distinta. Cada jugador puede tener:
Debido a esa enorme variedad, muchos juegos deben compilar shaders dinámicamente en cada sistema, lo que se ha convertido en una de las causas más comunes de stutter y retrasos iniciales en títulos que usan DirectX 12.
Advanced Shader Delivery intenta resolver esto coordinando el trabajo entre desarrolladores, fabricantes de GPU y plataformas de distribución, de modo que cada jugador reciba el paquete de shaders adecuado antes de iniciar el juego.
Microsoft probó inicialmente Advanced Shader Delivery en un entorno más controlado: los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally.
En 2026, la compañía amplió la vista previa pública a PCs con Windows 11 equipados con GPUs AMD discretas y gráficos integrados de portátiles.
Al mismo tiempo, AMD lanzó Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2, que incluye:
Este driver asegura que los usuarios de Radeon tengan el entorno adecuado para el lanzamiento del juego.
Aunque las fuentes no publican cifras específicas de rendimiento para GPUs AMD en Forza Horizon 6, el funcionamiento del sistema sugiere que los equipos compatibles deberían notar:
Todo esto se logra evitando que el juego compile shaders en tiempo real siempre que sea posible.
Para el usuario final, la idea es que todo funcione prácticamente de forma automática si el sistema cumple ciertos requisitos.
Entre las condiciones actuales se incluyen:
Cuando estos elementos están presentes, el sistema puede descargar e instalar paquetes de shaders precompilados como parte de la instalación del juego, eliminando la necesidad de generarlos localmente.
Las opciones visibles para el usuario —si las hay— pueden variar según la tienda o el juego, y la documentación actual no especifica un interruptor manual para activar ASD desde el lado del jugador.
Advanced Shader Delivery no es solo una mejora técnica puntual. Forma parte de un esfuerzo más amplio de Microsoft para que jugar en Windows se parezca más a la experiencia de consola.
El ecosistema del PC siempre ha tenido problemas de consistencia porque los juegos deben funcionar en miles de combinaciones de hardware. Al coordinar la compilación de shaders entre:
Microsoft intenta eliminar una de las mayores fricciones del gaming en PC: la compilación de shaders en el primer arranque y los micro‑tirones durante la partida.
Si la tecnología se adopta de forma amplia, podría significar:
La expansión desde dispositivos portátiles hacia PCs con Windows 11 y la colaboración con fabricantes como AMD sugiere que Microsoft busca escalar este sistema a todo el ecosistema DirectX.
Si tiene éxito, Advanced Shader Delivery podría resolver discretamente uno de los problemas de rendimiento más persistentes del gaming en PC.
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