En lugar de simplemente ver un entorno virtual a través de un visor, la Hiperrealidad convierte tu entorno real en parte del horror. El juego escanea tus muebles y paredes reales y los transforma en geometría del juego. Tu sofá podría convertirse en una barricada contra una horda de zombis, el pasillo de tu casa en un claustrofóbico corredor y la mesa de la cocina en la única cobertura que tengas .
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual tradicional. En un juego de terror de RV estándar, el mundo virtual está completamente separado de tu entorno físico: puedes ver un escritorio en el juego, pero no se alinea con tu escritorio real. Crimson Heights incorpora activamente tu espacio de juego para que el terror se sienta anclado en tu propia casa . Es un paso ambicioso para que el entorno del jugador sea una parte activa y reactiva de la experiencia de supervivencia, en lugar de un simple telón de fondo.
El juego te sitúa en Walton City, Texas, en 1980, durante las caóticas primeras horas de un brote zombi . Asumes el papel del nuevo superintendente (una especie de administrador o encargado de finca) que llega al edificio de apartamentos Crimson Heights justo cuando todo se desmorona . Toda la experiencia se desarrolla dentro de este único edificio, convirtiendo sus plantas y apartamentos en un laberinto de terror y supervivencia centrado en la inmersión en primera persona, el sigilo, la exploración y el combate .
Crimson Heights es una precuela directa de Into the Dead: Our Darkest Days, juego que entró en acceso anticipado (Early Access) en 2025 y que también está ambientado durante el mismo brote en Walton City de 1980 . Esta nueva entrega expande una franquicia que comenzó con el éxito para móviles Into the Dead y su secuela, Into the Dead 2, llevando la serie con decisión al terror inmersivo a escala de habitación .
PikPok tiene previsto su lanzamiento en 2027 en dos formatos distintos :
Ambas versiones se pueden añadir a la lista de deseos desde ya a través de las páginas de la tienda de Meta y Steam . Si bien la versión de hiperrealidad es el gran escaparate tecnológico, el lanzamiento en Steam VR garantiza que el juego llegue a un público más amplio que quizás no tenga acceso al hardware de realidad mixta de Meta.
La idea de que el apocalipsis zombi entre literalmente en tu casa, usando tu propio mobiliario como escenario, marca un antes y un después en la manera de experimentar el terror en los videojuegos.
En lugar de simplemente ver un entorno virtual a través de un visor, la Hiperrealidad convierte tu entorno real en parte del horror. El juego escanea tus muebles y paredes reales y los transforma en geometría del juego. Tu sofá podría convertirse en una barricada contra una horda de zombis, el pasillo de tu casa en un claustrofóbico corredor y la mesa de la cocina en la única cobertura que tengas .
Esta es la principal diferencia con la realidad virtual tradicional. En un juego de terror de RV estándar, el mundo virtual está completamente separado de tu entorno físico: puedes ver un escritorio en el juego, pero no se alinea con tu escritorio real. Crimson Heights incorpora activamente tu espacio de juego para que el terror se sienta anclado en tu propia casa . Es un paso ambicioso para que el entorno del jugador sea una parte activa y reactiva de la experiencia de supervivencia, en lugar de un simple telón de fondo.
El juego te sitúa en Walton City, Texas, en 1980, durante las caóticas primeras horas de un brote zombi . Asumes el papel del nuevo superintendente (una especie de administrador o encargado de finca) que llega al edificio de apartamentos Crimson Heights justo cuando todo se desmorona . Toda la experiencia se desarrolla dentro de este único edificio, convirtiendo sus plantas y apartamentos en un laberinto de terror y supervivencia centrado en la inmersión en primera persona, el sigilo, la exploración y el combate .
Crimson Heights es una precuela directa de Into the Dead: Our Darkest Days, juego que entró en acceso anticipado (Early Access) en 2025 y que también está ambientado durante el mismo brote en Walton City de 1980 . Esta nueva entrega expande una franquicia que comenzó con el éxito para móviles Into the Dead y su secuela, Into the Dead 2, llevando la serie con decisión al terror inmersivo a escala de habitación .
PikPok tiene previsto su lanzamiento en 2027 en dos formatos distintos :
Ambas versiones se pueden añadir a la lista de deseos desde ya a través de las páginas de la tienda de Meta y Steam . Si bien la versión de hiperrealidad es el gran escaparate tecnológico, el lanzamiento en Steam VR garantiza que el juego llegue a un público más amplio que quizás no tenga acceso al hardware de realidad mixta de Meta.
La idea de que el apocalipsis zombi entre literalmente en tu casa, usando tu propio mobiliario como escenario, marca un antes y un después en la manera de experimentar el terror en los videojuegos.