El jugador controla a Maksym, un chico de 14 años cuyos padres lo dejan solo unos días —justo antes de que la guerra estalle el 24 de febrero de 2022. La historia comienza el 23 de febrero, la víspera de la invasión a gran escala, y lo sigue mientras navega por la ciudad en ruinas, busca suministros y decide en quién confiar . No hay armas ni combate. La supervivencia se resuelve únicamente a través del diálogo, las decisiones y la gestión de recursos .
Twigames ha declarado explícitamente que todos sus activos son "originales y hechos a mano, sin IA" . El estudio, fundado en 2015, cuenta con unos 20 desarrolladores con base en Kyiv . El desarrollo comenzó cuando el equipo se evacuó a una aldea en los Cárpatos tras la invasión de 2022 . El CEO y cofundador, Valeriy Minenko, ha dicho sobre el proyecto: "Código, modelos, texturas dibujadas a mano — todo aquí está hecho a mano" .
La narrativa se basa en más de 600 páginas de testimonios reales de supervivientes del asedio de Mariúpol . El equipo trabajó con un periodista para recopilar este material, documentando cambios diarios —el clima, cuándo falló la electricidad, cuándo dejaron de funcionar los cajeros— y leyendo diarios reales de los residentes . Aunque los personajes son ficticios, las situaciones, la atmósfera y los dilemas morales provienen directamente de estas experiencias documentadas .
Hollow Home excluye deliberadamente el combate. La página de Steam lo describe como un juego "sin armas, sin batallas y sin respuestas fáciles" . Los desarrolladores han comparado su enfoque de diálogos y decisiones con Disco Elysium . Iván Titov, representante de relaciones públicas de Twigames, explicó: "No estamos haciendo un juego divertido. Es una forma de recordar a la gente [la invasión], de atraer más atención hacia ella" .
Una reacción significativa entre los jugadores ucranianos ha sido la frase: "Lo compraré, pero no lo jugaré." El tema es demasiado crudo. Un mensaje en la comunidad de Steam dice: "Es interesante, lleno de detalles y muestra exactamente de lo que me gustaría huir y no pensar. Pero compraré este juego cuando salga" . Los desarrolladores señalan que es una frase común: "Escuchamos a ucranianos decir: 'No puedo jugarlo'. A veces dicen: 'Lo compraré, pero no lo jugaré'" .
Antes de su lanzamiento completo, Hollow Home ha ganado múltiples premios en el circuito independiente :
Su demo gratuita en Steam tiene una calificación del 97% "Muy Positiva" basada en reseñas de usuarios .
Hollow Home es un título destacado en una creciente ola de juegos ucranianos que procesan la guerra a través de la narrativa interactiva. La comparación más directa es con This War of Mine (11 Bit Studios, Polonia — también sobre la supervivencia civil bajo asedio) . Pero se distingue por ser uno de los primeros grandes títulos ucranianos en dramatizar la guerra actual desde una perspectiva civil ucraniana dentro de una ciudad ocupada . Otros juegos ucranianos relacionados con la guerra incluyen S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) y Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). A diferencia de estos, Hollow Home no es un shooter ni una alegoría: es una dramatización directa, realista y centrada en los civiles del asedio de Mariúpol, contada sin combate ni espectáculo, arraigada en cientos de testimonios de supervivientes.
El jugador controla a Maksym, un chico de 14 años cuyos padres lo dejan solo unos días —justo antes de que la guerra estalle el 24 de febrero de 2022. La historia comienza el 23 de febrero, la víspera de la invasión a gran escala, y lo sigue mientras navega por la ciudad en ruinas, busca suministros y decide en quién confiar . No hay armas ni combate. La supervivencia se resuelve únicamente a través del diálogo, las decisiones y la gestión de recursos .
Twigames ha declarado explícitamente que todos sus activos son "originales y hechos a mano, sin IA" . El estudio, fundado en 2015, cuenta con unos 20 desarrolladores con base en Kyiv . El desarrollo comenzó cuando el equipo se evacuó a una aldea en los Cárpatos tras la invasión de 2022 . El CEO y cofundador, Valeriy Minenko, ha dicho sobre el proyecto: "Código, modelos, texturas dibujadas a mano — todo aquí está hecho a mano" .
La narrativa se basa en más de 600 páginas de testimonios reales de supervivientes del asedio de Mariúpol . El equipo trabajó con un periodista para recopilar este material, documentando cambios diarios —el clima, cuándo falló la electricidad, cuándo dejaron de funcionar los cajeros— y leyendo diarios reales de los residentes . Aunque los personajes son ficticios, las situaciones, la atmósfera y los dilemas morales provienen directamente de estas experiencias documentadas .
Hollow Home excluye deliberadamente el combate. La página de Steam lo describe como un juego "sin armas, sin batallas y sin respuestas fáciles" . Los desarrolladores han comparado su enfoque de diálogos y decisiones con Disco Elysium . Iván Titov, representante de relaciones públicas de Twigames, explicó: "No estamos haciendo un juego divertido. Es una forma de recordar a la gente [la invasión], de atraer más atención hacia ella" .
Una reacción significativa entre los jugadores ucranianos ha sido la frase: "Lo compraré, pero no lo jugaré." El tema es demasiado crudo. Un mensaje en la comunidad de Steam dice: "Es interesante, lleno de detalles y muestra exactamente de lo que me gustaría huir y no pensar. Pero compraré este juego cuando salga" . Los desarrolladores señalan que es una frase común: "Escuchamos a ucranianos decir: 'No puedo jugarlo'. A veces dicen: 'Lo compraré, pero no lo jugaré'" .
Antes de su lanzamiento completo, Hollow Home ha ganado múltiples premios en el circuito independiente :
Su demo gratuita en Steam tiene una calificación del 97% "Muy Positiva" basada en reseñas de usuarios .
Hollow Home es un título destacado en una creciente ola de juegos ucranianos que procesan la guerra a través de la narrativa interactiva. La comparación más directa es con This War of Mine (11 Bit Studios, Polonia — también sobre la supervivencia civil bajo asedio) . Pero se distingue por ser uno de los primeros grandes títulos ucranianos en dramatizar la guerra actual desde una perspectiva civil ucraniana dentro de una ciudad ocupada . Otros juegos ucranianos relacionados con la guerra incluyen S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) y Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). A diferencia de estos, Hollow Home no es un shooter ni una alegoría: es una dramatización directa, realista y centrada en los civiles del asedio de Mariúpol, contada sin combate ni espectáculo, arraigada en cientos de testimonios de supervivientes.