El plan de 1.000 millones de Hasbro para crear la próxima generación de RPG
Desde 2018, Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares para construir estudios internos y publicar juegos AAA propios [1][4]. La estrategia prioriza RPG narrativos para un solo jugador en lugar de juegos como servicio, apostando por la demanda de grandes historias de ciencia ficción y fantasía [1][3].
Desde 2018, Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares para construir estudios internos y publicar juegos AAA propios [1][4].
La estrategia prioriza RPG narrativos para un solo jugador en lugar de juegos como servicio, apostando por la demanda de grandes historias de ciencia ficción y fantasía [1][3].
Entre los proyectos clave están el RPG de ciencia ficción Exodus y un juego de acción de Dungeons & Dragons conocido como Warlock, ambos previstos alrededor de 2027 [1][18].
What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs inHasbro is investing nearly $1 billion to build internal studios and launch new RPG franchises, including the sci‑fi epic Exodus.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
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Hasbro —conocida mundialmente por juguetes y marcas de juegos de mesa como Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering— está redoblando su apuesta por los videojuegos. Desde 2018, la empresa ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares en estudios de desarrollo, capacidades de publicación y nuevos títulos AAA con el objetivo de convertir el gaming digital en uno de los pilares de su crecimiento futuro .
La estrategia no se limita a licenciar sus franquicias a terceros. Hasbro quiere participar directamente en el desarrollo y publicación de sus juegos para crear franquicias duraderas dentro de la industria del videojuego.
Por qué Hasbro evita los juegos como servicio
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¿Cuál es la respuesta corta a "El plan de 1.000 millones de Hasbro para crear la próxima generación de RPG"?
Desde 2018, Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares para construir estudios internos y publicar juegos AAA propios [1][4].
¿Cuáles son los puntos clave a validar primero?
Desde 2018, Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares para construir estudios internos y publicar juegos AAA propios [1][4]. La estrategia prioriza RPG narrativos para un solo jugador en lugar de juegos como servicio, apostando por la demanda de grandes historias de ciencia ficción y fantasía [1][3].
¿Qué debo hacer a continuación en la práctica?
Entre los proyectos clave están el RPG de ciencia ficción Exodus y un juego de acción de Dungeons & Dragons conocido como Warlock, ambos previstos alrededor de 2027 [1][18].
Mientras muchos grandes editores se enfocan en modelos de "live‑service" —juegos diseñados para generar ingresos recurrentes mediante temporadas, cosméticos o suscripciones— Hasbro está tomando otro camino.
El CEO Chris Cocks ha confirmado que los principales proyectos de la compañía no serán juegos como servicio. En su lugar, el enfoque está en RPG cinematográficos centrados en historia, exploración, compañeros y decisiones del jugador.
Parte de la lógica detrás de esta decisión es que el mercado ha visto pocos RPG de ciencia ficción de gran presupuesto desde la era de la trilogía Mass Effect de BioWare. Según Cocks, eso deja espacio para nuevas propuestas de "space opera" con narrativa profunda .
Además, el éxito reciente de Baldur’s Gate 3 —basado en Dungeons & Dragons y ganador del premio principal en The Game Awards 2023— demostró que los RPG narrativos premium aún pueden atraer audiencias masivas sin depender de mecánicas de servicio continuo .
La expansión de estudios y desarrollo
Para respaldar este plan, Hasbro ha estado construyendo una estructura más cercana a la de un gran editor de videojuegos.
Desde 2018 la empresa ha:
Invertido alrededor de 1.000 millones de dólares en su negocio de videojuegos
Creado varios estudios internos y una organización propia de publicación
Impulsado proyectos tanto basados en propiedades conocidas como en nuevas IP originales
Con esta infraestructura, Hasbro busca controlar más partes del proceso creativo y comercial, desde el desarrollo hasta la expansión de las franquicias a largo plazo.
Exodus: el gran RPG de ciencia ficción
El proyecto más visible de esta estrategia es Exodus, un ambicioso RPG de acción y ciencia ficción.
Datos clave del juego:
Desarrollador: Archetype Entertainment, estudio de Wizards of the Coast fundado por veteranos de BioWare como James Ohlen, Chad Robertson y Drew Karpyshyn .
Editor: Wizards of the Coast, filial de Hasbro .
Género: RPG de acción para un jugador con fuerte enfoque narrativo y estilo "space opera" .
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC .
Lanzamiento estimado: principios de 2027 .
El proyecto ha llamado la atención por su equipo creativo: varios de sus líderes participaron en clásicos como Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect. Esa herencia refuerza el objetivo de Hasbro de recuperar el estilo de RPG narrativo que definió el género durante los años 2000 y 2010 .
Hasbro también está construyendo un universo transmedia alrededor de Exodus. Por ejemplo, ya se anunció un juego de rol de mesa ambientado en el mismo mundo, desarrollado junto a Renegade Game Studios .
Warlock: el nuevo proyecto de Dungeons & Dragons
Otro de los títulos importantes en desarrollo es un juego de acción y aventura ambientado en el universo de Dungeons & Dragons, conocido en informes como Warlock.
Por ahora, la información pública es limitada, pero se sabe que:
Forma parte de la primera ola de juegos desarrollados dentro de la nueva estrategia de Hasbro .
Está ambientado en el mundo de Dungeons & Dragons.
Su lanzamiento se espera alrededor de 2027, en una ventana similar a la de Exodus.
Más detalles sobre el estudio responsable, plataformas o mecánicas de juego aún no se han confirmado en reportes fiables.
El objetivo final: crear nuevas franquicias
La apuesta de Hasbro no consiste solo en lanzar algunos videojuegos. El objetivo es construir universos y franquicias duraderas dentro del gaming.
La estrategia combina tres pilares:
IP consolidadas, como Dungeons & Dragons
Nuevas propiedades intelectuales, como Exodus
Expansión a múltiples formatos, incluyendo juegos de mesa y otros medios
Si proyectos como Exodus y el nuevo juego de Dungeons & Dragons tienen éxito, Hasbro podría transformarse en un actor mucho más relevante dentro del mercado AAA. En lugar de limitarse a licenciar sus marcas, la empresa busca controlar el desarrollo, la publicación y el crecimiento a largo plazo de sus propios universos de videojuegos.
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Following Baldur's Gate 3, WotC And Hasbro Are Investing $1 Billion In Their AAA Game Ecosystem