Desde 2018, Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares para construir estudios internos y publicar juegos AAA propios [1][4]. La estrategia prioriza RPG narrativos para un solo jugador en lugar de juegos como servicio, apostando por la demanda de grandes historias de ciencia ficción y fantasía [1][3].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
Hasbro —conocida mundialmente por juguetes y marcas de juegos de mesa como Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering— está redoblando su apuesta por los videojuegos. Desde 2018, la empresa ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares en estudios de desarrollo, capacidades de publicación y nuevos títulos AAA con el objetivo de convertir el gaming digital en uno de los pilares de su crecimiento futuro .
La estrategia no se limita a licenciar sus franquicias a terceros. Hasbro quiere participar directamente en el desarrollo y publicación de sus juegos para crear franquicias duraderas dentro de la industria del videojuego.
Mientras muchos grandes editores se enfocan en modelos de "live‑service" —juegos diseñados para generar ingresos recurrentes mediante temporadas, cosméticos o suscripciones— Hasbro está tomando otro camino.
El CEO Chris Cocks ha confirmado que los principales proyectos de la compañía no serán juegos como servicio . En su lugar, el enfoque está en RPG cinematográficos centrados en historia, exploración, compañeros y decisiones del jugador.
Parte de la lógica detrás de esta decisión es que el mercado ha visto pocos RPG de ciencia ficción de gran presupuesto desde la era de la trilogía Mass Effect de BioWare. Según Cocks, eso deja espacio para nuevas propuestas de "space opera" con narrativa profunda .
Además, el éxito reciente de Baldur’s Gate 3 —basado en Dungeons & Dragons y ganador del premio principal en The Game Awards 2023— demostró que los RPG narrativos premium aún pueden atraer audiencias masivas sin depender de mecánicas de servicio continuo .
Para respaldar este plan, Hasbro ha estado construyendo una estructura más cercana a la de un gran editor de videojuegos.
Desde 2018 la empresa ha:
Con esta infraestructura, Hasbro busca controlar más partes del proceso creativo y comercial, desde el desarrollo hasta la expansión de las franquicias a largo plazo.
El proyecto más visible de esta estrategia es Exodus, un ambicioso RPG de acción y ciencia ficción.
Datos clave del juego:
El proyecto ha llamado la atención por su equipo creativo: varios de sus líderes participaron en clásicos como Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect. Esa herencia refuerza el objetivo de Hasbro de recuperar el estilo de RPG narrativo que definió el género durante los años 2000 y 2010 .
Hasbro también está construyendo un universo transmedia alrededor de Exodus. Por ejemplo, ya se anunció un juego de rol de mesa ambientado en el mismo mundo, desarrollado junto a Renegade Game Studios .
Otro de los títulos importantes en desarrollo es un juego de acción y aventura ambientado en el universo de Dungeons & Dragons, conocido en informes como Warlock.
Por ahora, la información pública es limitada, pero se sabe que:
Más detalles sobre el estudio responsable, plataformas o mecánicas de juego aún no se han confirmado en reportes fiables.
La apuesta de Hasbro no consiste solo en lanzar algunos videojuegos. El objetivo es construir universos y franquicias duraderas dentro del gaming.
La estrategia combina tres pilares:
Si proyectos como Exodus y el nuevo juego de Dungeons & Dragons tienen éxito, Hasbro podría transformarse en un actor mucho más relevante dentro del mercado AAA. En lugar de limitarse a licenciar sus marcas, la empresa busca controlar el desarrollo, la publicación y el crecimiento a largo plazo de sus propios universos de videojuegos .
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Desde 2018, Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares para construir estudios internos y publicar juegos AAA propios [1][4].
Desde 2018, Hasbro ha invertido cerca de 1.000 millones de dólares para construir estudios internos y publicar juegos AAA propios [1][4]. La estrategia prioriza RPG narrativos para un solo jugador en lugar de juegos como servicio, apostando por la demanda de grandes historias de ciencia ficción y fantasía [1][3].
Entre los proyectos clave están el RPG de ciencia ficción Exodus y un juego de acción de Dungeons & Dragons conocido como Warlock, ambos previstos alrededor de 2027 [1][18].