Capcom recupera su saga de acción samurái con Onimusha: Way of the Sword, una aventura ambientada en el Japón del período Edo que mezcla historia, demonios y duelos de katana. El juego se lanzó mundialmente el 4 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
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Un regreso que convence a la crítica
La recepción crítica ha sido claramente favorable. Metacritic registra una media de 85 sobre 100 a partir de 88 análisis, con un 92 % de críticas positivas.
10 Los datos previos por plataformas situaban la edición de PS5 en la franja media de los 80, mientras que Switch 2 llegó de forma puntual a 89, aunque entonces solo acumulaba seis reseñas: un indicio prometedor, pero todavía con una muestra reducida.
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Los análisis destacan con frecuencia la contundencia del combate, los jefes, las escenas cinematográficas, los personajes y el apartado visual basado en RE Engine. Windows Central, por ejemplo, subraya la captura facial y la calidad gráfica, mientras que otras reseñas valoran que sus sistemas sean accesibles sin quedarse en la superficie.
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La principal reserva está en la estructura. Varios críticos consideran que el ritmo de la parte central, la irregularidad tonal o un diseño más amplio de lo necesario restan fuerza a una experiencia de acción que funciona mejor cuando es más directa.
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Rendimiento en Nintendo Switch 2: resolución y fotogramas por segundo
La edición de Switch 2 luce atractiva, aunque con recortes evidentes frente a las máquinas más potentes. Nintendo Life señala una caída perceptible en la calidad de imagen al jugar en portátil, si bien sigue calificando el resultado general de vistoso.
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El análisis técnico disponible describe este comportamiento:
- Resolución en modo televisor: hasta 1080p, con resolución dinámica que puede bajar a unos 720p —o ligeramente menos— en las escenas más exigentes.
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- Resolución en modo portátil: hasta 900p.
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- Tasa de imágenes: el objetivo predeterminado es de 30 fps. Hay una opción sin límite que puede moverse entre 30 y 60 fps; una reseña de Switch 2 la encontró fluida en la mayor parte de la partida, pero por naturaleza resulta menos estable que mantener el límite.
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En la práctica, la elección es sencilla: mantener el límite de 30 fps favorece una presentación más estable, mientras que desbloquearlo puede ofrecer una respuesta más rápida a cambio de variaciones. Para quien priorice nitidez de imagen, jugar con la consola conectada al televisor es la mejor opción.
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¿Y frente a PS5 Pro?
La información disponible no aporta evidencia técnica suficientemente contrastada para establecer una comparación definitiva entre PS5 Pro y Switch 2. Una página de comparación de versiones menciona reflejos con trazado de rayos exclusivos y una opción de 120 fps en PS5 Pro, pero esos datos no cuentan aquí con confirmación independiente. No conviene usarlos como argumento concluyente para elegir plataforma.
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Miyamoto Musashi, demonios Genma y Japón Edo
Way of the Sword sigue a Miyamoto Musashi, el legendario espadachín errante, en el período Edo japonés. Durante un duelo con su rival Ganryu, ambos son atacados por los Genma, criaturas demoníacas fundamentales en la mitología de la serie. Una fuerza misteriosa los devuelve y les entrega Guanteletes Oni, artefactos capaces de potenciar sus habilidades absorbiendo almas.
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La premisa permite a Capcom combinar referencias históricas con terror sobrenatural. Los críticos describen el escenario como una interpretación de estructura amplia pero lineal del Japón de la era Edo, no como un mundo abierto tradicional: la caza de demonios y el conflicto ocultista impulsan el viaje de Musashi.
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Por qué no es un soulslike
A primera vista puede recordar a un soulslike: su ritmo es deliberado, premia la defensa en el instante preciso y gira en parte alrededor de recoger almas. Sin embargo, las reseñas coinciden en separar ambos conceptos. Es más apropiado definirlo como un juego de acción reactivo, centrado en responder con decisión al ataque rival, y no como una experiencia basada en desgaste, progresión y castigo propios de la fórmula soulslike.
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Musashi dispone de ataques rápidos y fuertes con katana, esquivas, bloqueo, paradas, un arma sobrenatural y arco.
26 La habilidad esencial consiste en interpretar el ataque enemigo y seleccionar la respuesta correcta, en vez de depender de largas cadenas de golpes.
La identidad clásica de Onimusha aparece con especial fuerza en el sistema Issen. Atacar con precisión justo antes de que impacte el golpe enemigo puede activar un contraataque letal; contra rivales duros, los movimientos Break Issen abren oportunidades para apuntar a partes concretas del cuerpo.
20 Ese equilibrio entre riesgo y recompensa hace que el combate sea más ofensivo que limitarse a esperar protegido tras un bloqueo.
Dificultad y duración
El juego ofrece dos niveles principales de dificultad:
- Historia: añade avisos de ataque y facilita la lectura de los momentos defensivos.
- Acción: exige aprender las animaciones y señales de cada enemigo para ejecutar los contraataques sin ayudas.
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La dificultad Historia puede seleccionarse durante la partida, una alternativa útil para quien quiera disfrutar del mundo y el relato sin quedar bloqueado por tiempos de parada estrictos.
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Aún no hay una estimación fiable y suficientemente respaldada para completar el juego al 100 %, así que es preferible no fijar una cifra concreta de horas por ahora.
¿Para quién es recomendable?
Onimusha: Way of the Sword es una buena apuesta para quienes busquen combates samurái con peso, una ambientación histórica atravesada por lo sobrenatural y un juego donde medir bien el momento de cada acción resulte muy satisfactorio. La edición de Switch 2 es una adaptación portátil solvente y agradable a la vista, pero quienes sean especialmente sensibles a la resolución y a la estabilidad de los fotogramas deben contar con concesiones, sobre todo en modo portátil.
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Sus mejores ideas son muy reconocibles: contraataques tensos, ejecuciones Issen estilizadas y un mundo cinematográfico de caza de demonios. El ritmo irregular y una estructura que a veces se alarga demasiado son defectos reales, pero el consenso crítico apunta a que Capcom ha devuelto a la saga su personalidad esencial.
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