Semanas antes del lanzamiento de PS5 en noviembre de 2020, Sony retrasó el juego a febrero de 2021 sin previo aviso y ofreció reembolsos a quienes lo habían reservado . Cuando por fin se publicó el 2 de febrero de 2021, la etiqueta de 69,99 € había desaparecido: el juego se lanzó como título gratuito para los suscriptores de PlayStation Plus durante dos meses
. Este giro de última hora —de producto prémium independiente a regalo de suscripción— dejó entrever profundas dudas internas sobre su viabilidad comercial.
Al salir del catálogo de PlayStation Plus el 6 de abril de 2021, Sony fijó su precio definitivo en 19,99 €, un desplome enorme respecto al plan original de 69,99 € . Fue una caída de precio casi sin precedentes para un juego exclusivo first-party de PlayStation, que dejó a Destruction AllStars en tierra de nadie: no interesaba como juego de pago ni adoptó del todo el modelo gratuito. Lucid Games introdujo “cambios sustanciales” en 2022 y, según se rumoreó, se planteó seriamente el modelo free-to-play, pero la base de jugadores nunca se recuperó
. Las cuentas oficiales en redes sociales quedaron en silencio tras 2022
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La gestión del cierre supuso una lección dura sobre lo rápido que pueden desaparecer los juegos como servicio. Sony no dio ningún aviso previo: no hubo periodo de gracia para descargar el juego, ni eventos de despedida de fin de semana, ni hoja de ruta publicada en el blog oficial. Los jugadores se enteraron el mismo 26 de mayo, mediante una notificación del sistema y un correo electrónico repentinos .
La moneda virtual, los Puntos de Destrucción, dejó de estar a la venta de inmediato, pero quienes los tengan aún podrán gastarlos hasta el 25 de noviembre de 2026 . A partir de esa fecha, todo el soporte del servidor finalizará por completo. El modo Arcade para un jugador sobrevivirá como experiencia sin conexión contra bots para los propietarios actuales, aunque Sony advierte de que la “funcionalidad y la experiencia de juego” podrían verse afectadas por el cierre del servidor
. En la práctica, un juego que se vendió como una experiencia multijugador en línea de última generación ha quedado reducido a un caparazón de software local.
El final sin ceremonias de Destruction AllStars no es un caso aislado: es el cierre de un ciclo en uno de los giros hacia el juego como servicio más agresivos y fallidos de la historia reciente de las consolas. En 2022, el entonces director ejecutivo Jim Ryan anunció el plan de lanzar 12 juegos como servicio para 2025, una estrategia impulsada por la adquisición de Bungie . Para 2025, esa cifra se había reducido a seis tras una cascada de cancelaciones
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El recuento de damnificados es abrumador:
Destruction AllStars fue la primera apuesta de aquella estrategia, lanzada incluso antes de que se anunciara oficialmente el giro. Su discreta eliminación en 2026 cierra el círculo de un experimento de cinco años que empezó con una etiqueta de 69,99 € y terminó como un fantasma digital .