Sin embargo, apenas unos meses después el estudio anunció que detendría el desarrollo y cerraría los servidores, marcando el final prematuro de su primer intento serio en el modelo de juego como servicio.
La explicación oficial de Quantic Dream fue directa: el juego no logró reunir una base de jugadores suficiente para sostenerlo a largo plazo.
En su comunicado, el estudio afirmó que el proyecto “no ha alcanzado la audiencia necesaria para garantizar su estabilidad a largo plazo”.
En juegos multijugador competitivos como los MOBA, la masa de jugadores es crucial. Si la comunidad es demasiado pequeña:
Ese círculo vicioso suele ser el principio del fin para muchos juegos live‑service.
Los datos públicos de Steam muestran lo rápido que se redujo la actividad del juego.
Para ponerlo en perspectiva, los MOBA líderes del mercado suelen tener cientos de miles de jugadores concurrentes en todo el mundo.
Con menos de cien jugadores activos de forma regular, el sistema de partidas del juego prácticamente deja de funcionar.
Quantic Dream también anunció que los jugadores que compraron contenido durante el acceso anticipado —como packs o microtransacciones— podrán solicitar un reembolso completo.
La compañía dijo que compartirá los detalles y el proceso para pedirlo a través de sus canales oficiales y plataformas comunitarias.
No es una práctica universal, pero algunos estudios adoptan esta medida cuando un juego live‑service se cancela poco después de su lanzamiento.
Quantic Dream indicó que intentará reubicar a los desarrolladores en otros proyectos, pero reportes externos señalan que el proceso podría implicar recortes de personal.
Algunas fuentes sindicales han mencionado que decenas de empleados podrían verse afectados, aunque el número final no se ha confirmado públicamente.
Uno de los temores inmediatos tras el anuncio fue el posible impacto en Star Wars Eclipse, el ambicioso juego narrativo que Quantic Dream reveló en 2021.
De hecho, los recursos liberados por la cancelación podrían redirigirse a otros desarrollos del estudio, incluido este título ambientado en la era de la Alta República del universo Star Wars.
Eso sí: el juego sigue sin fecha de lanzamiento confirmada.
El caso de Spellcasters Chronicles no es único. En los últimos años, el mercado de juegos live‑service se ha vuelto extremadamente competitivo.
Muchos títulos multijugador recientes han cerrado poco después de su lanzamiento si no logran atraer rápidamente a una comunidad grande. Un ejemplo muy comentado fue Concord, el shooter multijugador de Sony que fue retirado poco después de su debut y terminó con el cierre de su estudio desarrollador, Firewalk Studios.
Al mismo tiempo, la industria del videojuego atraviesa una ola de despidos y reestructuraciones impulsada por el aumento de costes y cambios en la demanda del mercado.
Spellcasters Chronicles tuvo una vida muy corta porque no consiguió reunir suficientes jugadores para sostener un juego multijugador en línea. Con un pico de apenas 888 usuarios simultáneos y cifras que pronto cayeron por debajo de 100, el proyecto perdió rápidamente viabilidad.
Quantic Dream cerrará los servidores en junio de 2026, ofrecerá reembolsos a los jugadores que gastaron dinero durante el acceso anticipado y reorganizará sus equipos internamente.
Mientras tanto, el estudio insiste en que su proyecto más grande, Star Wars Eclipse, sigue adelante sin cambios.
La historia del juego es otro recordatorio de lo difícil que se ha vuelto lanzar un nuevo éxito en el saturado mercado de los juegos como servicio.
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