No se trata de un ajuste menor. Un juego como servicio necesita conservar una audiencia amplia a largo plazo y sostener un flujo continuo de novedades. Un título cooperativo más pequeño puede concentrarse, en cambio, en un conjunto cerrado de misiones, sistemas y actividades para jugar acompañado. Por ahora, los reportes no aclaran cuáles serán sus funciones definitivas, cuándo podría salir ni si la nueva versión ha recibido autorización para llegar al mercado.
Las informaciones que citan a personas familiarizadas con el proyecto señalan que las pruebas privadas generaron una respuesta lo bastante negativa como para que Sony y Guerrilla replantearan el juego. El trabajo en esta nueva versión habría comenzado en junio.
Por ello, lo más preciso es describir Hunters Gathering como un proyecto en desarrollo, pero en una situación delicada, no como un lanzamiento confirmado. Un reporte indica que el equipo tendrá hasta diciembre para convencer a los ejecutivos durante su próximo hito de producción. Esa fecha parece ser un punto de evaluación importante para el reinicio, no una fecha de lanzamiento ni una garantía de que el desarrollo vaya a continuar.
Guerrilla habría dedicado a la mayoría de sus desarrolladores a Hunters Gathering durante varios años. Con el nuevo plan, parte del personal se trasladaría a otros trabajos mientras el equipo restante continúa construyendo la versión revisada.
La reorganización también afecta al futuro de la saga. Si buena parte de la capacidad del estudio ha estado concentrada en este proyecto multijugador, menos empleados han podido avanzar en el próximo Horizon principal para un jugador. Los reportes apuntan a que solo un equipo reducido estaría planificando ese juego y que todavía se encuentra “muy, muy lejos”.
Esto no ofrece una ventana de lanzamiento para el próximo Horizon para un jugador ni demuestra que el reinicio haya retrasado definitivamente el proyecto. Sí deja clara la oportunidad que supone asignar una parte tan grande de un estudio importante a un juego cuya dirección acaba teniendo que revisarse.
El caso de Horizon Hunters Gathering parece apuntar menos a una retirada total de los juegos como servicio que a una retirada de la idea de convertir cada gran franquicia en una operación de contenido permanente y a gran escala. Sony ha cancelado o reformulado varios proyectos multijugador, aunque sigue afirmando que los juegos como servicio forman parte de la estrategia de PlayStation.
Los ejemplos recientes muestran el equilibrio que la compañía intenta encontrar:
El presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, ha defendido que la empresa seguirá apoyando los juegos como servicio, aunque ha subrayado que el modelo exige ofrecer valor nuevo de forma continua a los jugadores.
El posible reinicio sugiere que Sony está más dispuesta a probar, evaluar y reducir el alcance de un proyecto multijugador antes de su lanzamiento si su propuesta no convence. Convertir Hunters Gathering en un juego cooperativo más pequeño podría reducir la carga de mantener un servicio permanente, pero también obliga al proyecto a demostrar que su nueva identidad resulta suficientemente atractiva antes del hito de diciembre.
Para los seguidores de Horizon, la incertidumbre afecta a dos frentes. Hunters Gathering podría continuar, aunque en una versión más modesta, mientras que el próximo juego principal para un jugador parece estar todavía muy lejos. Para Sony, la lección es más concreta: la compañía sigue buscando el alcance global y la participación recurrente de los juegos como servicio, pero las cancelaciones recientes, el rápido cierre de Concord y el supuesto reinicio de Horizon muestran que no todos sus grandes proyectos multijugador podrán seguir adelante sin cambios.