A partir del 16 de junio de 2026, los usuarios de PS5 comenzaron a reportar que en sus listas de "Jugados recientemente" y en los juegos de su perfil aparecían títulos que nunca habían descargado ni jugado . Los juegos mostraban tiempos de juego absurdos, con algunos reportes indicando miles de horas .
Entre los títulos afectados se encontraban:
Algunos de estos juegos, según se informó, no estaban disponibles para descargar en la PlayStation Store en ese momento, lo que llevó a los usuarios a sospechar que se trataba de un problema más profundo en el sistema y no de un simple error de visualización .
Muchos usuarios afectados informaron que tenían activada la autenticación de dos factores (2FA), sin dispositivos desconocidos vinculados a sus cuentas y sin signos evidentes de haber sido hackeados, pero los juegos fantasma seguían apareciendo . Este patrón llevó a especular que el problema era una vulnerabilidad en el backend de PSN o en la integridad de los datos, y no un ataque a cuentas individuales .
El usuario de redes sociales Poncho teorizó que PSN utiliza sistemas backend separados para compras, trofeos y la biblioteca de juegos pública, y que alguien podría estar abusando de un punto final de API para escribir datos de juegos en las cuentas sin las comprobaciones de autorización adecuadas . El creador de contenido Colin Moriarty, que había hablado recientemente sobre serias preocupaciones con las cuentas de PSN, criticó públicamente el manejo de la situación por parte de Sony y dijo que el incidente reflejaba mal los sistemas generales de PSN .
En respuesta al fallo, Sony eliminó la sección "Jugados recientemente" del panel de control de la PS5, del sitio web oficial de PlayStation y de la aplicación PlayStation . Los usuarios informaron que la sección quedó completamente en blanco .
Sony también confirmó en su página oficial de estado del servicio de PlayStation que los servicios de "Juegos y sociales" estaban experimentando una interrupción que afectaba a "PS5 y otras" plataformas . El mensaje de estado indicaba que los usuarios podrían tener dificultades para iniciar juegos, aplicaciones o funciones de red, y que Sony estaba trabajando para resolver el problema lo antes posible .
Es de destacar que la página de estado clasificó el problema bajo "Trofeos" como la categoría más cercana, ya que no existía una etiqueta específica para el fallo de "Jugados recientemente" .
Para el 18 de junio de 2026, algunos propietarios de PS5 comenzaron a reportar que sus listas de juegos recientes volvían a la normalidad, aunque otros usuarios aún esperaban una solución completa . Algunos usuarios también informaron que, después de que se eliminara la función "Jugados recientemente", los juegos legítimos que poseían también desaparecieron de la sección, aunque seguían siendo descargables desde su biblioteca, lo que sugiere que la solución pudo haber sido un reinicio general en lugar de una corrección específica .
Hasta los últimos informes, Sony no había emitido una explicación oficial sobre la causa del fallo . La compañía no había confirmado si se trataba de una explotación de una API del backend, un fallo en la integridad de la base de datos o algo más . Un usuario que contactó con el soporte de Sony fue informado de que "no hubo mala intención" y que fue "solo un fallo técnico", una afirmación que algunos miembros de la comunidad cuestionaron .
El incidente plantea preguntas persistentes sobre la integridad de los datos y la seguridad de PSN, especialmente dado que la función "Jugados recientemente" de la PS5 ya había sido objeto de una explotación similar, aunque menos extendida, en marzo de 2026, cuando los usuarios manipularon los ID de los títulos para que apareciera Grand Theft Auto VI como un juego recientemente jugado . En aquel momento, Rockstar Games y Sony trabajaron para solucionar la explotación . Queda sin aclarar si el incidente de junio de 2026 está relacionado con la misma vulnerabilidad del backend.
A partir del 16 de junio de 2026, los usuarios de PS5 comenzaron a reportar que en sus listas de "Jugados recientemente" y en los juegos de su perfil aparecían títulos que nunca habían descargado ni jugado . Los juegos mostraban tiempos de juego absurdos, con algunos reportes indicando miles de horas .
Entre los títulos afectados se encontraban:
Algunos de estos juegos, según se informó, no estaban disponibles para descargar en la PlayStation Store en ese momento, lo que llevó a los usuarios a sospechar que se trataba de un problema más profundo en el sistema y no de un simple error de visualización .
Muchos usuarios afectados informaron que tenían activada la autenticación de dos factores (2FA), sin dispositivos desconocidos vinculados a sus cuentas y sin signos evidentes de haber sido hackeados, pero los juegos fantasma seguían apareciendo . Este patrón llevó a especular que el problema era una vulnerabilidad en el backend de PSN o en la integridad de los datos, y no un ataque a cuentas individuales .
El usuario de redes sociales Poncho teorizó que PSN utiliza sistemas backend separados para compras, trofeos y la biblioteca de juegos pública, y que alguien podría estar abusando de un punto final de API para escribir datos de juegos en las cuentas sin las comprobaciones de autorización adecuadas . El creador de contenido Colin Moriarty, que había hablado recientemente sobre serias preocupaciones con las cuentas de PSN, criticó públicamente el manejo de la situación por parte de Sony y dijo que el incidente reflejaba mal los sistemas generales de PSN .
En respuesta al fallo, Sony eliminó la sección "Jugados recientemente" del panel de control de la PS5, del sitio web oficial de PlayStation y de la aplicación PlayStation . Los usuarios informaron que la sección quedó completamente en blanco .
Sony también confirmó en su página oficial de estado del servicio de PlayStation que los servicios de "Juegos y sociales" estaban experimentando una interrupción que afectaba a "PS5 y otras" plataformas . El mensaje de estado indicaba que los usuarios podrían tener dificultades para iniciar juegos, aplicaciones o funciones de red, y que Sony estaba trabajando para resolver el problema lo antes posible .
Es de destacar que la página de estado clasificó el problema bajo "Trofeos" como la categoría más cercana, ya que no existía una etiqueta específica para el fallo de "Jugados recientemente" .
Para el 18 de junio de 2026, algunos propietarios de PS5 comenzaron a reportar que sus listas de juegos recientes volvían a la normalidad, aunque otros usuarios aún esperaban una solución completa . Algunos usuarios también informaron que, después de que se eliminara la función "Jugados recientemente", los juegos legítimos que poseían también desaparecieron de la sección, aunque seguían siendo descargables desde su biblioteca, lo que sugiere que la solución pudo haber sido un reinicio general en lugar de una corrección específica .
Hasta los últimos informes, Sony no había emitido una explicación oficial sobre la causa del fallo . La compañía no había confirmado si se trataba de una explotación de una API del backend, un fallo en la integridad de la base de datos o algo más . Un usuario que contactó con el soporte de Sony fue informado de que "no hubo mala intención" y que fue "solo un fallo técnico", una afirmación que algunos miembros de la comunidad cuestionaron .
El incidente plantea preguntas persistentes sobre la integridad de los datos y la seguridad de PSN, especialmente dado que la función "Jugados recientemente" de la PS5 ya había sido objeto de una explotación similar, aunque menos extendida, en marzo de 2026, cuando los usuarios manipularon los ID de los títulos para que apareciera Grand Theft Auto VI como un juego recientemente jugado . En aquel momento, Rockstar Games y Sony trabajaron para solucionar la explotación . Queda sin aclarar si el incidente de junio de 2026 está relacionado con la misma vulnerabilidad del backend.