«No se ha podido iniciar sesión en el servidor del juego The Duskbloods. Selecciona “Aceptar” para intentar iniciar sesión de nuevo».
Los reportes indicaron que la mayoría de los participantes permaneció atascada en el menú principal, sin poder llegar a la pantalla de título ni comenzar la partida.
Mientras investigaba el fallo, FromSoftware reconoció los problemas de conexión y recomendó a los jugadores que usaban wifi acercarse al router o al módem, o cambiar a una conexión por cable.
Ese tipo de medidas puede ayudar cuando la inestabilidad procede de la configuración de red de un usuario concreto. No obstante, no resolvió los fallos generalizados de inicio de sesión registrados durante la sesión. El patrón apuntaba a un problema de acceso a los servidores del juego que afectaba al conjunto de participantes del test, no a una conexión doméstica aislada.
Más tarde, FromSoftware pidió disculpas y anunció que la sesión del día quedaba cerrada. El estudio aseguró que seguiría trabajando para mejorar los servidores y que comunicaría las próximas fechas más adelante.
«Pedimos sinceras disculpas por las molestias ocasionadas a quienes esperaban participar en la primera prueba de red de The Duskbloods debido a problemas con los servidores del juego».
La cancelación puso fin a la primera franja de pruebas antes de que la mayoría de los jugadores invitados pudiera participar de forma efectiva.
Cuando se anunció la cancelación, FromSoftware todavía no había confirmado si las demás sesiones —incluida la prevista para el viernes por la tarde-noche y las del 22 al 24 de agosto— seguirían adelante según el plan original. La compañía solo confirmó explícitamente el cierre de la primera sesión y dijo que publicaría un calendario revisado más adelante.
Una sesión de sustitución podría compensar a quienes perdieron su oportunidad de jugar, pero el anuncio no confirmó ninguna franja adicional. El único compromiso firme fue que se comunicaría nueva información sobre el calendario.
Para los jugadores, la primera sesión fue un fracaso frustrante: una prueba cerrada anunciada como una oportunidad para probar el juego se convirtió en horas de intentos repetidos de inicio de sesión. Para FromSoftware, en cambio, el incidente expuso un riesgo crítico antes del lanzamiento completo.
Precisamente para eso sirven los tests de red: permiten comprobar cómo responden la autenticación y los servicios online cuando un gran número de jugadores intenta conectarse al mismo tiempo. En este caso, la primera sesión mostró que la infraestructura de servidores todavía no gestionaba de forma fiable esa llegada simultánea. Antes del lanzamiento, el estudio tendrá que solucionar el fallo de acceso, repetir la prueba de carga y verificar que las siguientes sesiones puedan sostener a los jugadores.
Por tanto, la cancelación dice más sobre la preparación actual de los sistemas online de The Duskbloods que sobre la calidad de sus combates o de su diseño PvPvE. No se puede extraer una conclusión sobre la jugabilidad de una sesión en la que la mayoría de los participantes ni siquiera logró entrar; el veredicto inmediato es que los servicios online aún necesitan pruebas y estabilización importantes.