Las plataformas compatibles fueron:
La beta comenzó justo después de la presentación de Call of Duty: NEXT, por lo que los jugadores con acceso anticipado pudieron probar primero la nueva versión pública del multijugador y el contenido de campaña incluido en la prueba.
El ajuste mejor documentado afectó al audio del movimiento. Infinity Ward redujo tanto la distancia a la que podían escucharse los pasos y los sonidos del equipamiento enemigos como su volumen general. El objetivo declarado era avisar de que un rival se acercaba sin revelar con demasiada precisión su posición desde lejos.
La actualización también activó la votación de mapas. El estudio explicó que necesitaba cuatro mapas para que la función resultara efectiva, así que incorporó Cachette a la rotación.
Con la información de las notas de actualización disponibles no es posible confirmar un listado detallado de cambios en las armas ni de correcciones de errores. Esos ajustes no deberían presentarse como definitivos sin un registro de notas más completo.
La beta incluyó la misión jugable para un jugador «Entrenched», descrita como una misión de campaña exclusiva para la prueba.
La información oficial disponible identifica varios mapas multijugador: Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops y Transit 213. Otros medios mencionan mapas y modos adicionales, pero los extractos disponibles no permiten establecer una lista única y completa para cada fase de la beta.
Los modos señalados en la cobertura del acceso anticipado fueron:
Estos detalles proceden de la cobertura suministrada sobre la beta; las notas oficiales confirman específicamente la incorporación de Cachette y, con ella, la llegada de la votación de mapas.
El segundo fin de semana estaba previsto del 28 de agosto a las 10:00 a. m. PT al 1 de septiembre a las 10:00 a. m. PT. A diferencia del acceso anticipado, la beta abierta no exigía reservar el juego y estaba destinada a todos los jugadores.
Nintendo Switch 2 se incorporó por primera vez durante este segundo fin de semana. La lista de plataformas incluía Xbox Series X|S, Xbox en PC, PS5, Steam, Battle.net y Nintendo Switch 2.
Las fuentes disponibles no ofrecen una cifra fiable de resolución, tasa de imágenes por segundo u otro objetivo de rendimiento para la versión de Switch 2. Por tanto, no es posible hacer una promesa de rendimiento respaldada por estas pruebas.
Tampoco está verificado con suficiente precisión qué mapas, modos u otros contenidos adicionales llegaron a la beta abierta. Algunos reportes de terceros describen una oferta más amplia, pero entran en conflicto con otros materiales del registro disponible.
Las siguientes afirmaciones relacionadas con la beta no quedan establecidas por las fuentes proporcionadas:
Algunos artículos externos mencionan Warzone, mapas adicionales y otros modos, pero la información suministrada no resuelve esas discrepancias. La conclusión más prudente es que sí están confirmados el calendario de la beta, las plataformas de acceso, la misión «Entrenched», la incorporación de Cachette, la votación de mapas y los cambios en el audio de los pasos. El resto requiere documentación oficial más específica.
La diferencia práctica estaba en los requisitos de acceso: reservar el juego o canjear un código para jugar del 21 al 25 de agosto, o esperar a la beta abierta del 28 de agosto al 1 de septiembre, sin necesidad de reservarlo. Los jugadores de Switch 2 tuvieron que esperar al segundo fin de semana.
Para quienes querían comprobar la respuesta de Infinity Ward a los comentarios de la comunidad, los cambios documentados atendieron dos quejas inmediatas del multijugador: un audio de movimiento demasiado revelador y la ausencia de votación de mapas. Las afirmaciones más amplias sobre servidores, equilibrio de armas, errores, Warzone, DMZ, rendimiento en Switch 2 y el supuesto lanzamiento del 23 de octubre de 2026 no están plenamente verificadas por la evidencia disponible.