La cancelación coincidió con una limpieza más amplia de juegos considerados de baja calidad —lo que en la industria suele llamarse shovelware— en la PlayStation Store. Por ese motivo, varios medios y miembros de la comunidad sospecharon que el catálogo de Ternox podía haber quedado atrapado en un proceso automático o en una clasificación errónea.
Pero esa conexión no está demostrada. Los reportes disponibles no establecen que Sony retirara los juegos de Ternox por haberlos considerado shovelware y, de hecho, describieron sus lanzamientos como juegos indie legítimos. STONKS-9800, el título más conocido del estudio, estaba disponible en acceso anticipado en Steam y contaba con una valoración positiva del 97 % y 100.000 ventas, según las informaciones publicadas en ese momento.
Por tanto, un error o una clasificación equivocada son explicaciones plausibles, pero no confirmadas. Sony no identificó públicamente el supuesto motivo y Ternox afirmó que nunca recibió uno.
Ternox pidió a la comunidad que compartiera su comunicado con la esperanza de que PlayStation reconsiderara la decisión. El caso ganó visibilidad después de que medios especializados y aficionados se hicieran eco de la situación, antes de que el estudio anunciara que había recuperado el acceso.
La secuencia temporal permite una conclusión prudente: la atención pública precedió a la marcha atrás. Sin embargo, no demuestra que la presión de los fans o de la prensa fuera la causa del cambio. No existe un relato público que detalle qué ocurrió internamente en Sony.
El 20 de agosto, Ternox comunicó que PlayStation había restablecido su acceso. Sus juegos ya publicados continuarían a la venta y el estudio volvería a tener la posibilidad de lanzar títulos en la plataforma. Los reportes también indicaron que STONKS-9800 volvía a estar previsto para PS5 cuando estuviera terminado.
Algunas informaciones presentaron la reversión como una corrección de Sony vinculada a su limpieza de la tienda. Aun así, conviene matizar el alcance de esa afirmación: las pruebas disponibles apuntan a que la compañía pareció corregir un error, pero no publicó una explicación detallada de lo sucedido.
La restauración del acuerdo no resolvió todas las dudas sobre el lanzamiento. Siguen sin conocerse con precisión el calendario, el alcance de la versión para PS5, su estado de certificación y la posible existencia de una edición física. STONKS-9800 continúa en acceso anticipado en Steam, mientras Ternox también ha hablado de versiones para Xbox y Nintendo Switch.
Antes del conflicto, el estudio esperaba lanzar la versión de PS5 en 2027 y publicar un disco físico. La rescisión interrumpió esos planes, y los reportes disponibles no ofrecen una nueva fecha ni confirman que la edición física vaya a hacerse realidad.
No públicamente, según la información citada. Sony no ha dado una explicación pública sobre la cancelación del acuerdo de desarrollador y distribuidor de Ternox, ni ha detallado por qué decidió restablecerlo.
La conclusión más sólida es, por tanto, más limitada que la acusación inicial: Ternox denunció una rescisión sin explicaciones que ponía en riesgo 13 juegos y la versión de STONKS-9800 para PS5; después de que el caso se hiciera público, PlayStation restauró el acceso del estudio. La reversión sugiere que pudo producirse un error o una clasificación incorrecta, pero el razonamiento exacto de Sony sigue sin conocerse.