Steam Frame parece mucho más cerca de salir a la venta que a comienzos de 2026. La señal más sólida no es una filtración aislada ni una fecha pronosticada, sino la suma de trabajos detectados en el sistema de reservas de Steam, un programa público de compatibilidad de juegos, la autorización de la FCC y reportes de actividad propia de las últimas etapas antes del lanzamiento. En conjunto, todo ello permite hablar de un estreno inminente, pero no de asegurar qué día abrirán las reservas o comenzarán los envíos.
7
10
Por qué el lanzamiento o las reservas parecen cercanos
El trabajo en la tienda de Steam es la señal más directa
Rastreadores de datos detectaron que Valve añadió soporte para un sistema de reservas en dos SKU —referencias de configuración de producto— vinculados con Steam Frame, después de que esos paquetes se actualizaran en el backend de Steam. Es coherente con la preparación de variantes de compra y un proceso de reserva, pero no prueba que las reservas ya estén activas ni revela el calendario público de Valve.
7
9
Habría comenzado la preparación de hardware y distribución
Los reportes apuntan a la filtración de un vídeo de bienvenida y configuración de Steam Frame, envíos identificados como dispositivos de realidad virtual y unidades de análisis entregadas a medios y creadores. Son indicios habituales de la fase final de un producto de hardware, aunque proceden de información de terceros y no de un anuncio de Valve.
5
8
La tienda también se está preparando para los compradores
La documentación para socios de Valve señala que la empresa revisa los juegos con criterios de compatibilidad de Steam Frame y publica los resultados para que los clientes los vean tanto en su biblioteca como en la tienda de Steam.
32
La sección pública Great on Frame también ha crecido e incorpora juegos de terceros además de títulos de Valve. Los reportes contabilizaban 111 juegos en la sección oficial el 3 de septiembre, una señal de que Valve está construyendo una herramienta de descubrimiento para consumidores y no limitándose a pruebas internas de software.
34
42
La autorización de la FCC elimina un obstáculo clave en Estados Unidos
Según los reportes, el visor recibió la autorización de equipo de la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC) el 29 de julio. Es un requisito regulatorio necesario para comercializar en ese país un dispositivo con radio inalámbrica, aunque la aprobación no incluye por sí misma una fecha de lanzamiento.
4
10
La oferta de Steam VR de septiembre es una pista, no una confirmación
Al parecer, los desarrolladores recibieron invitaciones para una oferta de Steam VR programada del 14 al 21 de septiembre. La fecha podría brindar a Valve un momento promocional centrado en la realidad virtual —o dejar espacio para un anuncio posterior—, pero no hay evidencia de que la oferta esté oficialmente vinculada a Steam Frame.
6
1
Steam Frame de 256 GB: especificaciones reportadas
La configuración de entrada tendría 256 GB de almacenamiento UFS, junto con otra variante de 1 TB y una ranura microSD para ampliar la capacidad. Estas serían sus principales especificaciones:
17
18
- Procesador ARM Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.
- 16 GB de memoria unificada LPDDR5X.
- Dos pantallas LCD de 2160 × 2160, una por ojo.
- Lentes pancake y un campo de visión aproximado de 110 grados.
- Modos de refresco de 72, 90 y 120 Hz, además de un modo experimental de 144 Hz.
- Wi‑Fi 7 con radios duales de 5 GHz y 6 GHz.
- Adaptador inalámbrico de baja latencia incluido para streaming de PC VR.
- Batería trasera de 21,6 Wh.
- Peso total aproximado de 440 g con la correa.
Estas características describen un visor capaz de ejecutar software por sí mismo y, al mismo tiempo, de recibir juegos de realidad virtual desde un PC de forma inalámbrica. La etiqueta Great on Frame es especialmente relevante para el uso autónomo: el sistema de revisión de Valve pretende indicar qué juegos han sido probados para el visor.
22
32
Precio de Steam Frame: la respuesta fiable sigue siendo «desconocido»
Valve no ha anunciado el precio de venta de Steam Frame. Las estimaciones recogidas en los reportes sitúan la gama entre 899 y 1.199 dólares, mientras que un rumor basado en la base de datos de un minorista apuntaba a unos 950 dólares para una configuración de 512 GB. Ninguno de esos datos establece el precio del visor de 256 GB, y esa supuesta ficha de 512 GB no debe tomarse como confirmación de las configuraciones comerciales definitivas de Valve.
11
Para quien esté pensando en comprarlo, la conclusión práctica es sencilla: el modelo de 256 GB podría situarse en el extremo inferior de la horquilla estimada, pero aún no existe base oficial para dar una cifra exacta.
Lo que sigue sin confirmarse
Pese a la acumulación de señales, estos detalles todavía requieren un anuncio de Valve:
- La fecha exacta de apertura de reservas o preventas.
- La fecha de lanzamiento o de los primeros envíos.
- El precio oficial de las versiones de 256 GB y de mayor capacidad.
- La disponibilidad por regiones y las unidades de lanzamiento.
- Los paquetes definitivos, accesorios y fecha de embargo de análisis.
- Si la oferta de Steam VR del 14 al 21 de septiembre está relacionada con el lanzamiento del visor.
En resumen
Steam Frame parece estar en una fase avanzada de preparación para su lanzamiento. El trabajo en el sistema de reservas, la maduración de Great on Frame, la autorización regulatoria y los reportes sobre unidades de análisis son señales significativas cuando se consideran en conjunto.
7
10
32
Sin embargo, no sustituyen un anuncio de Valve con fecha y precio. Hasta que la compañía publique esos detalles, afirmar que Steam Frame saldrá en una ventana concreta de mediados de septiembre —o que el modelo de 256 GB costará una cantidad determinada— sigue siendo una especulación informada, no una confirmación.