Varias secuencias clave de memorias y flashbacks de la parte final del juego han recibido un pulido visual adicional y "pinceladas narrativas" para reforzar la historia .
La reliquia "Mettle del Táctico", que antes agrupaba varios modificadores de dificultad, se ha dividido en dos reliquias separadas: Mettle del Táctico y Rayo del Atardecer. Esto da a los jugadores más libertad para personalizar el nivel de desafío en la dificultad Normal sin tener que saltar al modo más difícil .
Sabotage ha implementado retoques de equilibrio menores pero notables en la dificultad "Aventura" (Normal). Además, ahora aparece una respuesta visual más clara cuando los enemigos reciben daño reducido al lanzar hechizos, lo que facilita entender el estado del combate de un vistazo .
El artista Bryce Kho ha creado una nueva ilustración oficial con todo el grupo de personajes bañados en los cálidos tonos de un atardecer .
El puerto nativo de Sea of Stars para Nintendo Switch 2 se lanzó mundialmente el 8 de junio de 2026, con un precio de 34,99 $ en la eShop estadounidense . Y ojo, no es simplemente un parche de retrocompatibilidad:
El contenido de la Edición Atardecer está totalmente integrado en la versión de Switch 2 desde su estreno .
Para los jugadores de PC que prefieren los juegos sin DRM, Sea of Stars se ha estrenado en GOG por primera vez, coincidiendo con el día de lanzamiento de la Edición Atardecer. Todos los propietarios de la versión de GOG reciben la misma actualización final gratuita .
Para celebrar esta actualización de despedida, Steam ha lanzado el primer descuento del 50% en la historia del juego, marcando su precio más bajo hasta la fecha .
Sabotage Studio se ha asociado con iam8bit para producir una edición física de coleccionista, cuyo lanzamiento está previsto para más adelante en 2026. Aunque el contenido exacto y el precio no se han detallado por completo, representa el lanzamiento físico definitivo para cerrar el ciclo de vida del juego .
La Edición Atardecer pone fin a más de siete años de trabajo en Sea of Stars, incluyendo el juego base y la expansión gratuita posterior al lanzamiento Throes of the Watchmaker . En un vídeo de actualización del estudio, el director creativo Thierry Boulanger confirmó que el próximo proyecto de Sabotage Studio ya lleva aproximadamente un año en desarrollo
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