Microsoft exploró que Activision y Sledgehammer Games desarrollaran un juego multijugador de Halo; construyeron un prototipo en junio de 2026 y lo cancelaron a principios de julio de 2026. El informe señala un cambio estratégico: Xbox está dispuesta a involucrar a estudios de Activision tras la adquisición, la exter...
Respuesta de investigación

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Halo está en una encrucijada. Un nuevo informe del conocido insider Rebs Gaming, corroborado por medios como IGN e Insider Gaming, revela que Microsoft evaluó recientemente que Sledgehammer Games —el estudio de Call of Duty de Activision— desarrollara un título multijugador de Halo. El informe también detalla la fuerte externalización detrás del recién lanzado Halo: Campaign Evolved, la cancelación de un prototipo de Sledgehammer y cambios estratégicos más amplios en Xbox.
Según Rebs Gaming, Xbox exploró una propuesta en la que Activision ayudaría a Halo Studios a producir nuevos juegos de Halo, y Sledgehammer Games contribuiría específicamente a una experiencia multijugador . Esto se encontraba en una etapa temprana y de alto nivel, y no se aprobó formalmente ningún proyecto
. Recurrir a la experiencia de Sledgehammer en el género de disparos supondría un gran cambio para una franquicia desarrollada históricamente de forma interna o por 343 Industries/Halo Studios
.
Rebs Gaming informa que se construyó un prototipo temprano para este propuesto juego multijugador de Halo liderado por Sledgehammer en junio de 2026, probando elementos básicos como el movimiento del personaje . Sin embargo, el prototipo fue cancelado a principios de julio de 2026
. Múltiples fuentes señalan que, a pesar de la cancelación, las negociaciones entre Microsoft y Activision podrían no haber cesado por completo, y Microsoft aún podría estar explorando la asociación más amplia para futuros trabajos de Halo
.
Simultáneamente, Rebs Gaming informó que Halo: Campaign Evolved, el reciente remake en Unreal Engine 5 del Halo: Combat Evolved original, se construyó utilizando una enorme red de socios externos. Los créditos del juego enumeran aproximadamente 15 estudios externos de codesarrollo, incluyendo :
Windows Central informó que una fuente dijo: "Se utilizó mucha externalización para crear Campaign Evolved, incluso para la programación y el diseño principales" . Esto marcó un cambio operativo significativo para Halo Studios (antes 343 Industries), que dependió de socios externos para una gran parte del desarrollo del remake
. Según los desarrolladores citados en el informe, el jefe de Halo Studios, Pierre Hintze, pretendía externalizar la mayor cantidad de desarrollo posible
.
El insider Rebs Gaming también reveló que el problemático pipeline de desarrollo de Campaign Evolved —incluyendo dificultades técnicas con la transición a Unreal Engine 5, problemas de gestión y trabajo descartado— contribuyó directamente a la cancelación del proyecto multijugador independiente de Halo Studios, cuyo nombre en clave era Project Ekur . Polygon informó que los desarrolladores del equipo de Project Ekur fueron trasladados para trabajar en Campaign Evolved con el fin de abordar su crisis
. IGN señaló que el estudio "quemó a socios externos, descartó grandes cantidades de trabajo en curso y llevó al equipo de campaña a trabajar bajo presión en el último año"
.
En conjunto, el informe de Rebs Gaming señala una reevaluación estratégica en Xbox:
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Microsoft exploró que Activision y Sledgehammer Games desarrollaran un juego multijugador de Halo; construyeron un prototipo en junio de 2026 y lo cancelaron a principios de julio de 2026.
Microsoft exploró que Activision y Sledgehammer Games desarrollaran un juego multijugador de Halo; construyeron un prototipo en junio de 2026 y lo cancelaron a principios de julio de 2026. El informe señala un cambio estratégico: Xbox está dispuesta a involucrar a estudios de Activision tras la adquisición, la externalización se está convirtiendo en la norma en Halo Studios y la transición a Unreal Engi...