Aquí tienes todo lo que cambia, cómo funciona y por qué la comunidad ya está partida en dos.
Blizzard ha decidido dinamitar el concepto de que los Objetos Únicos Míticos sean los más raros y poderosos por definición. En la Temporada 14, Mítico deja de ser una categoría de rareza independiente para convertirse en una "Calidad de Objeto" modificable aplicable a cualquier objeto Único .
Las implicaciones prácticas son enormes. A partir de ahora, cualquier objeto Único puede obtenerse como Mítico de forma natural o mejorarse a esta categoría usando Fragmentos Pandemónium, una nueva moneda de temporada que se consigue mediante el sistema de reputación, los Cofres Refulgentes y el nuevo jefe, el Segador Corrupto . Al convertir un Único a Mítico, su Poder Único aumenta un 30 %, volviéndolo estrictamente más poderoso que su versión base
. Eso sí, hay un límite claro: solo podrás equipar un objeto Mítico fabricado de esta forma; cualquier otro Mítico adicional que consigas mediante botín directo sí podrá equiparse de manera simultánea
.
El objetivo declarado es que cualquier configuración basada en Únicos pueda alcanzar el estatus "mítico", en lugar de forzar a todos los jugadores a perseguir el mismo y reducido puñado de objetos imprescindibles. En teoría, democratiza la caza de botín. En la práctica, trae una trampa que está monopolizando la conversación.
La otra cara de hacer que todo Único pueda ser Mítico es que los antiguos Míticos legendarios, de poder fijo y descomunal, están siendo recortados con bisturí... o directamente con hacha.
No son ajustes menores. Suponen eliminar o destripar directamente las ventajas de estadísticas garantizadas que los jugadores se pasaron decenas —o cientos— de horas cultivando. El resultado: la reacción inicial de la comunidad ha sido ferozmente negativa, con muchos argumentando que Blizzard está "arreglando" la obtención de objetos arrebatando el poder a los ítems más difíciles de conseguir, en vez de elevar las alternativas para que estén a la altura .
La comparación con el Parche 1.1 —la actualización previa a la Temporada 1 que nerfeó el poder de los jugadores de todas las clases, redujo la experiencia ganada y desencadenó una campaña de review bombing y una disculpa de emergencia por parte de Blizzard en su famosa "Charla de Fogata"— ha sido inmediata y generalizada . En aquel entonces, el equipo de comunidad de Blizzard afirmó de forma explícita que no "planeaban hacer un parche como este nunca más"
. Tres años después, las notas del RPP de la Temporada 14 reabren esa herida.
La temática de la temporada gira en torno a desgarros arcanos que se abren por todo Santuario, creando un nuevo bucle de final de juego con tres niveles crecientes de Rupturas Pandemónium :
Mecánicamente, las fisuras funcionan como círculos rituales. Matar a los guardianes que rodean los Ídolos de Cabeza de Muerte abre una Ruptura, y cuanto más tiempo la mantengas activa eliminando enemigos y cerrando Desgarros, más recompensas obtendrás . De estos eventos surge una nueva familia de monstruos llamada los Resurgidos
. Y cuando la temática de temporada requiere una prueba final, los jugadores se adentran en la Cámara del Tañido de la Parca, una nueva mazmorra ligada directamente al sistema de fisuras
.
Sobre el papel, es una versión más compacta de los bucles de fisuras mayores que los jugadores de Diablo conocen bien. Junto a las fisuras, también pueden aparecer los Duendes de la Ruptura, que otorgan ráfagas de botín al ser eliminados .
Después de años de peticiones, en la Temporada 14 se añade un genuino modo Solo Autosuficiente (SSF) .
El sistema de la Torre y las Tablas de Clasificación también sale de la fase beta en esta temporada, y Blizzard añade nuevas recompensas cosméticas por la posición en las tablas, incluyendo pagos semanales para los rangos Top 1.000, Top 500 y Top 100 . Esto da a los jugadores, tanto de SSF como del modo normal, un motivo tangible para esforzarse más allá del simple derecho a alardear.
El jefe de temporada es el Segador Corrupto, que se encuentra en la entrada del Umbral Pandemónium, en Zarbinzet . Blizzard ha declarado explícitamente que ofrecerá "las mejores probabilidades de botín directo tanto para Objetos Únicos Míticos como para la moneda de mejora de Míticos, por encima de cualquier otra actividad"
.
Para los jugadores dispuestos a cultivar los nuevos Fragmentos Pandemónium o a perseguir las tiradas de Míticos naturales, el Segador Corrupto se convierte en el objetivo más eficiente de la temporada, probablemente el eje central de los ciclos de botín en el final del juego.
El anuncio del RPP ha creado una división muy marcada entre las mejoras estructurales que reciben los jugadores y la forma en que estas se están implementando.
Lo que gusta a los jugadores:
Lo que enfurece a los jugadores:
Con el RPP en marcha del 2 al 9 de junio, la retroalimentación será crítica. Si la historia sirve de guía, la respuesta de Blizzard a esos comentarios antes de la fecha de lanzamiento del 30 de junio determinará si la Temporada 14 es recordada por sus innovaciones o por sus nervios.
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