Una grabación atribuida a CyberLeek ha dado pie a una teoría muy concreta sobre Grand Theft Auto VI: el juego podría utilizar un ciclo completo de día y noche de 144 minutos en tiempo real, es decir, dos horas y 24 minutos. De ser cierto, el ritmo sería tres veces más lento que los aproximadamente 48 minutos asociados a GTA V y Red Dead Redemption 2. La cifra procede de cronometrar una escena filtrada, no de un anuncio de Rockstar, por lo que debe considerarse una estimación sobre una versión en desarrollo y no una característica confirmada. 49515758
Cómo se calculó el supuesto ciclo de 144 minutos
La cuenta es sencilla, aunque depende de varios supuestos:
- Los espectadores observaron que el reloj del minimapa pasaba de las 7:29 a. m. a las 7:30 a. m..
- El cambio habría tardado aproximadamente seis segundos de tiempo real en el vídeo difundido.
- Un día completo dentro del juego tiene 1.440 minutos.
- Si cada minuto del juego equivale a seis segundos reales, 1.440 minutos suman 8.640 segundos, es decir, 144 minutos en tiempo real.
El problema es que todo parte de un fragmento breve. El cálculo presupone que el vídeo se reproducía a velocidad normal, que el reloj funcionaba con normalidad y que esa proporción se mantiene durante todo el día. Rockstar no ha confirmado ninguno de esos puntos. 49515758
La comparación con GTA V y Red Dead Redemption 2
El ritmo atribuido a GTA 6 supondría un cambio importante respecto al estándar reciente de Rockstar. Tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 suelen situarse en torno a un ciclo completo de 24 horas de 48 minutos reales, lo que equivale aproximadamente a dos segundos reales por cada minuto dentro del juego. 51525355
| Juego |
Duración estimada de un ciclo completo |
Situación de la comparación con GTA 6 |
| GTA V |
Aproximadamente 48 minutos |
Punto de comparación habitual en los informes |
| Red Dead Redemption 2 |
Aproximadamente 48 minutos |
Punto de comparación habitual en los informes |
| GTA 6 |
Aproximadamente 144 minutos |
Cálculo de los fans a partir de material filtrado, sin confirmación oficial |
Si este ritmo llegara a la versión final, los jugadores pasarían mucho más tiempo bajo la luz del día, durante el crepúsculo, por la noche y al amanecer antes de que el reloj volviera a empezar. Aun así, una versión antigua o modificada del desarrollo podría tener una configuración distinta a la del juego comercializado. Además, los informes no han autenticado oficialmente todas las grabaciones. Algunas informaciones señalan que al menos parte del material podría proceder de una versión anterior, mientras Rockstar y Take-Two no habían confirmado públicamente los vídeos en la cobertura disponible. 17182022
Por qué la reacción de los jugadores ha sido positiva
La buena acogida tiene que ver sobre todo con el ritmo y la ambientación. En un ciclo de 48 minutos, una actividad cuidadosamente planeada puede sentirse contrarreloj: una excursión puede empezar de día y terminar, al llegar al destino, bajo una iluminación completamente distinta. En debates de la comunidad, algunos jugadores han descrito el ritmo actual como demasiado rápido para un mundo abierto tan detallado y han pedido más tiempo para disfrutar del día, la noche, el amanecer y el anochecer. 50545556
La posibilidad resulta especialmente atractiva en un escenario inspirado en Vice City, donde la vida nocturna y los cambios de iluminación forman parte esencial de la atmósfera. Un reloj más lento permitiría explorar, desplazarse, completar actividades o simplemente contemplar el mundo sin tener que esperar continuamente a que llegue una hora concreta —o verla pasar en cuestión de segundos—.
Eso sí, la reacción favorable refleja una preferencia de los jugadores, no una prueba de que el diseño definitivo vaya a ser mejor para todo el mundo. Un ciclo más largo también podría hacer menos cómodas las misiones o actividades ligadas a una hora concreta si el juego no ofrece formas de adelantar el tiempo. La información disponible no aclara cómo funcionarán esos sistemas en GTA 6.
Qué material habría publicado CyberLeek
La campaña de filtraciones comenzó a circular alrededor del 18 de agosto de 2026 bajo el nombre de CyberLeek. Los informes describieron una colección cada vez mayor de vídeos de jugabilidad, imágenes del mapa y de distintas localizaciones, además de otros materiales que parecían proceder de Grand Theft Auto VI durante su desarrollo. 1920212230
En uno de los vídeos posteriores, Jason disparaba contra una pared para escribir «LEEK». Algunos periodistas interpretaron la escena como un indicio de que la persona detrás de la cuenta tenía acceso a una versión jugable —o a alguien capaz de proporcionarle imágenes en directo— y no solo a un vídeo antiguo aislado. Eso no demuestra, sin embargo, que la versión fuera reciente ni que todos los clips difundidos fueran auténticos. 1823
El material habría incluido también detalles sobre sistemas de juego, elementos del entorno e imágenes relacionadas con el mapa. Al tratarse de contenido no autorizado y mantener un origen incierto según los informes, cada detalle debe tomarse como una posible característica de una versión de desarrollo, no como una función confirmada del juego final.
¿Qué motivos dijo tener CyberLeek?
CyberLeek presentó las filtraciones como una protesta contra lo que describía como un futuro exclusivamente digital y contra ciertas prácticas de consumo relacionadas con las reservas digitales. Los informes también mencionaron exigencias de una disculpa pública por parte de Rockstar y Take-Two, junto con amenazas de publicar más material. 212728
Estas motivaciones son declaraciones atribuidas al filtrador o informaciones sobre sus reivindicaciones; no constituyen hechos establecidos de forma independiente. También existen versiones contradictorias o no verificadas sobre la campaña en general, por lo que conviene distinguir entre la justificación declarada por el grupo y los hechos confirmados por Rockstar, Take-Two o un tribunal.
La respuesta legal de Take-Two
Take-Two, la empresa matriz de Rockstar, fue más allá de las solicitudes habituales de retirada de contenido y presentó peticiones de citación judicial al amparo de la DMCA —la ley estadounidense de derechos de autor conocida como Digital Millennium Copyright Act— dirigidas a Microsoft y Discord. El objetivo era obtener información que ayudara a identificar a la persona o personas vinculadas a las cuentas de CyberLeek y a la distribución del supuesto material protegido. 19333541
Según los informes, las peticiones buscaban registros de cuentas y plataformas, incluidos datos relacionados con cuentas, servidores y repositorios asociados a las filtraciones. Que los documentos describan el material como contenido no autorizado o «robado» muestra que Take-Two lo considera material propio, pero una acción legal no equivale a una confirmación pública de cada vídeo ni demuestra que el ciclo de 144 minutos vaya a mantenerse en la versión definitiva. 193536
¿Rockstar ha confirmado las grabaciones?
No, al menos según la información disponible hasta el 21 de agosto. IGN, Gadgets 360 y otros medios indicaron que Rockstar y Take-Two no habían emitido una confirmación pública directa, aunque sí se estaban utilizando retiradas por derechos de autor y acciones legales contra el material que circulaba por internet. 202125
Por ahora, hay que separar tres preguntas distintas:
- ¿Algunas grabaciones parecen mostrar GTA 6? Varios informes consideraron que el material parecía auténtico o tenía suficiente nivel de detalle como para merecer atención.
- ¿El filtrador tenía acceso a una versión funcional? El vídeo en el que Jason escribe «LEEK» fue interpretado como un indicio en esa dirección, aunque no demostró que la versión fuera actual. 1823
- ¿GTA 6 se lanzará con un ciclo de 144 minutos? Sigue sin estar confirmado. El número es una extrapolación de los fans a partir de material filtrado, no una especificación publicada por Rockstar.
Qué está previsto oficialmente
La campaña de filtraciones coincidió con los días previos a una presentación más detallada de GTA VI vinculada a Netflix, que según los informes estaba programada para el 27 de agosto de 2026. Esa presentación oficial debe distinguirse de los vídeos no autorizados que circulan por internet. 1926
En sus comunicaciones oficiales para inversores, Take-Two sitúa el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S para el 19 de noviembre de 2026. 167 La compañía también señaló que la campaña de marketing de Rockstar comenzaría durante el verano de 2026. 4
La conclusión más prudente es limitada, pero clara: unas imágenes filtradas han dado a los fans suficiente información para calcular un posible ciclo de día y noche de 144 minutos, y muchos jugadores valoran lo que ese ritmo podría aportar a la exploración y la ambientación. Hasta que Rockstar muestre o documente oficialmente el sistema, la duración seguirá siendo una interesante teoría basada en una filtración, no un elemento confirmado del diseño de GTA 6.