Steam alcanzó un nuevo récord de usuarios conectados simultáneamente el 11 de octubre de 2026. SteamDB registró un máximo de 43.505.724 a las 14:00 UTC. Pero esa cifra no significa que 43,5 millones de personas estuvieran jugando: en ese momento, 14.464.385 aparecían como «en juego». La página de estadísticas de Valve mostró un total similar: 43.501.449 usuarios conectados.
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Estar conectado no es lo mismo que estar jugando
El total de usuarios en línea incluye a quienes están conectados a Steam, aunque no hayan abierto un juego. Por ejemplo, pueden estar mirando la tienda, chateando o simplemente dejar el cliente abierto en segundo plano. El recuento «en juego», en cambio, refleja a quienes aparecen con un juego en ejecución.
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En el máximo registrado, quienes figuraban como «en juego» representaban aproximadamente un tercio de los usuarios conectados. La diferencia —unos 29 millones— corresponde a usuarios en línea que no aparecían con ese estado; no permite saber si estaban prestando atención al cliente o realizando alguna otra actividad.
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Dos estadísticas, prácticamente el mismo récord
SteamDB registró un pico de 43.505.724 usuarios, mientras que la página de Valve mostró 43.501.449: una diferencia de 4.275. Aunque las cifras no coinciden exactamente, ambas sitúan el récord en torno a los 43,5 millones.
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Cómo se compara con los máximos anteriores
El nuevo pico superó el récord de marzo de 2026 —42.686.616 usuarios— por 819.108, cerca de un 1,9 %. También quedó unos 1,84 millones por encima del máximo informado para octubre de 2025, de 41.666.455; un aumento aproximado del 4,4 %.
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La comparación muestra que el pico de Steam continúa creciendo, pero no explica por sí sola el motivo. Entre los juegos recientes que recibieron atención en la cobertura están AION 2 y WARDOGS. SteamDB también registró máximos destacados para títulos individuales, como AION 2 y Gears of War: E-Day. Sin embargo, esas cifras de cada juego no indican cuántos usuarios sumaron al total de Steam justo en el momento del récord.
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La conclusión más sólida es la diferencia entre las dos métricas: Steam alcanzó un máximo histórico de usuarios conectados, mientras que menos de 15 millones figuraban como «en juego». Los datos disponibles no permiten atribuir el récord de la plataforma a un solo título.