Xreal anunció el 7 de octubre de 2026 que sus gafas con Android XR, Aura, tendrán un precio inicial de US$1.279 en Estados Unidos. Pero conocer el precio no significa que cualquiera pueda comprarlas de inmediato: al principio, la preventa quedó reservada para quienes ya habían pagado una reserva antes del anuncio.
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El anuncio aclara las configuraciones y los planes generales de lanzamiento, pero deja preguntas importantes sin respuesta: las fuentes disponibles no indican precios locales para otros países, una fecha exacta para abrir las compras al público ni cuánto cuesta el depósito de prioridad que Xreal ofrece actualmente.
Precio y configuraciones de Xreal Aura
Las dos versiones incluyen las gafas y una unidad de cómputo externa conectada por cable. El modelo base, con 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento, cuesta US$1.279. La versión con más capacidad, de 16 GB de RAM y 512 GB, cuesta US$1.499.
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El precio de la configuración más completa se mantiene por debajo de los US$1.500, en línea con la promesa previa de Xreal para su equipo de computación espacial.
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Aura se ofrecerá en dos tallas: mediana y grande. Los reportes indican rangos de 60–66 mm para la mediana y de 66–72 mm para la grande, aunque la información disponible no explica con más detalle qué mide esa cifra.
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Quién puede reservarlas y cuándo se abrirán las compras
El 7 de octubre, solo podían completar la preventa quienes habían hecho una reserva pagada antes de esa fecha. Xreal indicó que las compras para el público general se abrirían en las semanas siguientes.
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El monto del depósito requiere una aclaración. The Verge informó que en junio las reservas iniciales costaban US$99. En octubre, Xreal dijo que los nuevos clientes aún podían dejar un depósito para obtener prioridad de entrega, pero las fuentes disponibles no confirman que ese depósito posterior fuera de US$199 ni precisan su monto.
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El despliegue inicial se anunció para Estados Unidos, Canadá, Japón y Corea del Sur, con más mercados previstos para 2027. No hay fechas firmes de envío para cada país ni precios locales confirmados fuera de Estados Unidos.
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En qué se diferencian Aura y las gafas VR de Meta
Aura parte de US$1.279, US$20 menos que las gafas VR de Meta, anunciadas a US$1.299. La diferencia clave está en la pantalla: Aura se describe como transparente; las gafas de Meta usan una pantalla inmersiva y video passthrough —una vista del entorno captada por cámaras y mostrada en las pantallas— para que quien las lleva pueda ver lo que tiene alrededor.
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Ese diseño apunta a experiencias distintas. Con la pantalla transparente de Aura, el entorno real sigue a la vista; Meta pone más énfasis en la escena virtual. Es una diferencia de enfoque, no una prueba de que un dispositivo sea mejor para todos los usos.
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El campo de visión de Aura se sitúa en unos 70 grados. En las gafas de Meta se especifican 70 grados en horizontal y 66 en vertical; The Verge señaló que su campo es menos amplio que el de un visor de realidad virtual convencional.
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Ambos dispositivos se han mostrado como sistemas en formato de gafas con una unidad de cómputo conectada. Sin embargo, las demostraciones iniciales no bastan para concluir cómo se comparan en sesiones largas, escritura virtual o compatibilidad cotidiana con aplicaciones. Aura usa Android XR, desarrollado en colaboración con Google, pero los reportes disponibles no confirman compatibilidad específica con Google Play ni con Gemini.
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Snap Specs: otra referencia de precio, pero no una comparación definitiva
Las Specs de Snap son una alternativa más cara: WIRED informó un precio de US$2.195. En una prueba práctica de The Verge, una persona colocó fichas de dominó virtuales sobre una mesa real mediante gestos de pellizco. La demostración muestra una forma de interacción con realidad aumentada, pero no permite establecer cómo se comparan las Specs con Aura o Meta para escribir, usar distintas aplicaciones o llevarlas durante muchas horas.
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Las pruebas de WIRED y The Verge ofrecen primeras impresiones, no una evaluación completa del hardware final que llegará a los compradores. Para decidir entre estos dispositivos, todavía importan datos que no están resueltos: el precio y la entrega en cada mercado, la comodidad en el uso real, el soporte de software y el desempeño de las pantallas y los controles durante sesiones prolongadas.
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