En una reunión interna de Microsoft el 6 de octubre de 2026, la CEO de Xbox, Asha Sharma, describió Project Helix como una «familia de dispositivos» para la próxima generación, no como una sola consola. Dijo que una consola será lo primero y que Microsoft fabricará algunos dispositivos, mientras que para otros colaborará con fabricantes asociados. Su referencia a quienes juegan «fuera de casa» deja abierta la posibilidad de una opción portátil, pero no equivale a anunciar una consola portátil.
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Qué dijo Sharma sobre la familia Helix
Sharma señaló que no existe un único dispositivo adecuado para todos los jugadores. Habló de una «gran consola primero», acompañada por otros dispositivos que Microsoft podría crear junto con sus socios, y dijo que Xbox compartirá más información a medida que avance el plan. También comentó que el sistema operativo «empieza a verse muy bien».
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Quedan, sin embargo, muchas incógnitas. Sharma no identificó productos concretos de sus socios, no confirmó una Xbox portátil ni dio una fecha de lanzamiento para el público. Las informaciones sobre hardware de prueba para desarrolladores en 2027 se refieren a unidades de desarrollo: no son una promesa de que la consola u otros dispositivos Helix saldrán a la venta ese año.
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Cómo encaja con los planes anteriores de Xbox
La estrategia de una familia de dispositivos amplía el compromiso de Xbox con nuevo hardware y su colaboración plurianual con AMD. En su presentación de marzo de 2026 en la Game Developers Conference (GDC), Xbox describió Project Helix como un sistema personalizado con tecnología AMD, diseñado para ejecutar juegos de consola Xbox y de PC. Microsoft también dijo que planeaba empezar a enviar versiones alfa del hardware a desarrolladores en 2027.
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Las presiones reportadas sobre el coste de la memoria y el almacenamiento podrían dificultar que el nuevo hardware sea asequible. Aun así, la información disponible no confirma el precio ni el periodo de lanzamiento de Helix. Sharma planteó que las alianzas formarían parte de la estrategia de dispositivos, pero no especificó qué fabricarían los socios ni cómo se fijarían los precios.
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Lo que se sabe sobre GTA VI y la transmisión en la nube
Sharma dijo a los empleados que Xbox preparaba algo relacionado con Grand Theft Auto VI que «ningún otro titular de plataforma está haciendo». Después, The Verge informó que Xbox Cloud Gaming obtuvo derechos exclusivos para transmitir el juego en su lanzamiento, aunque no estaba claro cuánto duraría el acuerdo. El reporte se refiere a la transmisión en la nube; no confirma que el juego vaya a ser exclusivo de las consolas Xbox.
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El mismo medio informó que en noviembre entrarían en vigor límites mensuales de transmisión en la nube de Xbox Game Pass: 15 horas para suscriptores Ultimate, 10 para Premium y cinco para Essential. Esos límites reportados son independientes de los planes de hardware Helix.
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