UNICEF estima que unos 20 millones de niños y adolescentes de 12 a 17 años —más de uno de cada cinco usuarios de internet en los 21 países analizados— sufrieron al menos una forma de explotación o abuso sexual facilit... Más de 15 millones encontraron contenido sexual no deseado; unos 9 millones fueron presionados p...
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Respuesta de investigación

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did UNICEF’s September 2026 report, based on nationally representative surveys of about 21,000 internet-using children aged 12–17 in 21. Article summary: UNICEF found that technology-facilitated sexual exploitation and abuse was widespread, severely underreported, and linked to serious mental-health harm. Its estimates apply to internet-using 12–17-year-olds in the 21 sur. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
UNICEF estima que alrededor de 20 millones de niños y adolescentes de 12 a 17 años que usan internet en 21 países sufrieron, en un solo año, al menos una forma de explotación o abuso sexual facilitado por tecnología. La cifra equivale a más de uno de cada cinco menores encuestados y se basa en entrevistas a unas 21.000 personas de esa franja de edad realizadas entre 2020 y 2025. No es una estimación mundial: se refiere únicamente a los países incluidos en el estudio. 1
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La expresión abarca los casos en los que tecnologías y plataformas digitales se usan para facilitar o amplificar el abuso o la explotación sexual de menores, ya sea en línea o en conexión con hechos fuera de internet. 2
Los datos muestran que el problema no se limita a un único tipo de agresión digital:
La tecnología puede utilizarse para exponer, manipular, coaccionar o distribuir material sexual que involucra a niños, niñas y adolescentes. Por eso, la prevención no puede reducirse a un consejo genérico sobre desconocidos en internet.
Casi el 60% de las experiencias registradas ocurrió en plataformas de redes sociales, mientras que el 14% se produjo en espacios de videojuegos en línea, según los hallazgos recogidos por Reuters. 1
Esto no implica que un único servicio explique el fenómeno. Las redes, las aplicaciones de mensajería y los videojuegos son espacios habituales para comunicarse, jugar y relacionarse. Las medidas de seguridad deben funcionar de manera efectiva en todos esos entornos, no solo en una parte de internet.
Más de la mitad de los casos comunicados involucró a una persona que el menor ya conocía, como un amigo, familiar o pareja. En el 38% de los casos, el niño o adolescente conoció inicialmente al agresor en internet. 1
El patrón cuestiona una visión centrada exclusivamente en el «peligro de los desconocidos». La prevención también debe contemplar situaciones de abuso dentro de relaciones ya existentes. Además, esa cercanía puede hacer más difícil pedir ayuda: la víctima puede temer represalias, sentir vergüenza, anticipar que no le creerán o preocuparse por las consecuencias para una relación importante.
Menos del 1% de los casos llegó a la policía, a trabajadores sociales o a líneas de ayuda. 1 Esa falta de denuncias limita las posibilidades de protección, conservación de pruebas, acompañamiento y rendición de cuentas. Un canal de denuncia no basta si los menores no pueden encontrarlo, confiar en él o utilizarlo sin ponerse en mayor riesgo.
Los niños y adolescentes que sufrieron explotación o abuso sexual facilitado por tecnología tuvieron una probabilidad aproximada de cuatro veces mayor de declarar pensamientos suicidas o autolesiones, y también reportaron niveles más altos de ansiedad que sus pares. 1
Se trata de una asociación sólida, no de una prueba de que cada consecuencia de salud mental haya sido causada directamente por una experiencia digital concreta. Aun así, los resultados refuerzan la necesidad de apoyo centrado en las víctimas, junto con la prevención y la eliminación rápida del contenido dañino.
En los nueve países para los que había datos disponibles, unos 1,1 millones de menores dijeron que se habían creado imágenes o videos sexuales generados con inteligencia artificial que los representaban. 1
El dato plantea un desafío práctico: las leyes de protección infantil, los mecanismos de denuncia y las respuestas de las plataformas deben cubrir también el contenido sexual sintético, no solo el captado por una cámara. UNICEF ha pedido marcos legales capaces de adaptarse a riesgos digitales nuevos. 22
UNICEF sostiene que gobiernos, compañías tecnológicas y otros actores deben reforzar la protección de la infancia en los espacios digitales. 2 Sus recomendaciones incluyen responsabilidades conectadas entre sí:
Reuters informó de que las empresas mencionadas señalaron medidas de seguridad existentes o introducidas recientemente. 1
La conclusión de fondo del informe es que los ajustes de privacidad y las herramientas de detección son necesarios, pero no suficientes por sí solos. La protección efectiva exige vías de denuncia claras, respuestas rápidas, apoyo real a las víctimas y sistemas que reconozcan que el abuso puede involucrar a personas conocidas, no únicamente a extraños anónimos.
Studio Global AI
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UNICEF estima que unos 20 millones de niños y adolescentes de 12 a 17 años —más de uno de cada cinco usuarios de internet en los 21 países analizados— sufrieron al menos una forma de explotación o abuso sexual facilit...
UNICEF estima que unos 20 millones de niños y adolescentes de 12 a 17 años —más de uno de cada cinco usuarios de internet en los 21 países analizados— sufrieron al menos una forma de explotación o abuso sexual facilit... Más de 15 millones encontraron contenido sexual no deseado; unos 9 millones fueron presionados para mantener conversaciones sexuales o compartir imágenes, y cerca de 4 millones tuvieron imágenes sexuales difundidas si...
Casi el 60% de las experiencias registradas ocurrió en redes sociales y el 14% en entornos de videojuegos.