Sony ampliará la compatibilidad con Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su tecnología de reescalado asistido por IA para la PS5 estándar, a seis juegos más. La actualización ya está disponible en Marvel’s Spider-Man 2; Control Resonant tiene previsto recibirla en diciembre, mientras que los demás títulos todavía no cuentan con fechas concretas en la información publicada.
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Los seis juegos y cuándo llegará la actualización
| Juego |
Estado de la actualización |
| Marvel’s Spider-Man 2 |
Disponible desde el 13 de noviembre de 2026 en los modos Fidelidad y Rendimiento. 1 8 |
| Control Resonant |
Prevista para una actualización en diciembre de 2026. 8 14 |
| The Finals |
Anunciada para una futura actualización, sin fecha confirmada en los reportes disponibles. 1 14 |
| ARC Raiders |
Anunciada para una futura actualización, sin fecha confirmada en los reportes disponibles. 1 14 |
| No Man’s Sky |
Confirmado entre los seis juegos, pero sin una fecha específica en los reportes disponibles. 3 14 |
| Hell Let Loose: Vietnam |
Anunciada para una futura actualización, sin fecha confirmada en los reportes disponibles. 1 14 |
Sony indicó que las actualizaciones llegarían durante las semanas siguientes, pero no detalló el calendario de la mayoría de los juegos. Por ahora, que un título figure en el anuncio significa que recibirá QSSR, no que la función ya esté disponible en él.
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Qué es QSSR y qué cambios promete
QSSR son las siglas de Quick Spectral Super Resolution. Sony presentó la tecnología para la PS5 estándar en octubre; Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei estuvieron entre los primeros juegos compatibles.
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3 Según Sony, QSSR comparte la base de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el sistema de reescalado de PS5 Pro, y puede ofrecer más detalle, bordes más limpios e imágenes más estables que los métodos tradicionales.
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En Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac afirma que QSSR mejora la nitidez y la estabilidad de imagen tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento. El estudio también había obtenido resultados positivos al usar la tecnología en Marvel’s Wolverine.
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28 Por su parte, Remedy describe la próxima actualización de Control Resonant como una mejora de la estabilidad de imagen y los detalles finos.
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Estas mejoras se refieren a la calidad visual: no garantizan una mayor tasa de fotogramas. Los reportes disponibles no confirman un aumento general de los FPS ni ofrecen comparaciones medidas entre el rendimiento con QSSR y sin él.
Comparte tecnología con PSSR, pero requiere trabajo por juego
Según reportes que citan a Sony, QSSR comparte base e interfaz de software con PSSR, la tecnología de PS5 Pro. Esto podría facilitar su adaptación a juegos que ya usan PSSR, pero cada desarrollador debe implementar el soporte para su título.
7 Algunos medios también vinculan QSSR con Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD en tecnologías gráficas.
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La ampliación anunciada no significa que QSSR vaya a estar disponible automáticamente en todos los juegos de PS5 estándar. La compatibilidad se incorpora título por título y depende de las actualizaciones de cada juego.
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¿Cambia la comparación con PS5 Pro?
GamesRadar planteó que la llegada de mejoras visuales por QSSR a la PS5 estándar hace menos atractivo el precio de 900 dólares atribuido a PS5 Pro. Es una valoración editorial, no una prueba de que QSSR iguale las capacidades generales de la consola más potente. Lo que Sony afirma aquí se limita a la reconstrucción de imagen y no demuestra que ambas consolas ofrezcan el mismo rendimiento.
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