La larga espera por Grand Theft Auto VI no se explica por un único contratiempo. Según el relato de Rockstar, el proyecto duró más de ocho años y atravesó dos retrasos, en parte porque el estudio tuvo que revisar sus ambiciones, encontrar una dirección creativa clara y hacer frente a una producción de enorme escala.
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Un proyecto inicial demasiado ambicioso
Según la cobertura del reportaje de Jason Schreier para Bloomberg, en 2015 GTA VI arrancó bajo el nombre de “Project Americas”, con la idea de crear un mundo que abarcara zonas de América del Norte y del Sur. Más adelante, Rockstar redujo el alcance y centró el juego en Leonida y sus alrededores, una región inspirada en Miami.
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El plan original también contemplaba desarrollar GTA VI al mismo tiempo que Red Dead Redemption 2. Pero las ambiciones de este último crecieron y Rockstar necesitó sumar más personal —incluidos integrantes de alto rango— para terminarlo. La compañía cambió de estrategia en lugar de intentar avanzar ambos proyectos en paralelo.
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Una etapa de incertidumbre y mucho trabajo pendiente
Rob Nelson, responsable de desarrollo, describió un periodo “oscuro” en el que el equipo todavía no tenía clara la visión creativa del juego. Esa falta de definición dificultaba tomar decisiones mientras el proyecto seguía evolucionando.
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También estaba el reto de dar vida al mundo del juego. El reportaje señala que Rockstar tuvo que revisar cuántos personajes no jugables (NPC, por sus siglas en inglés) necesitaban diálogos y animaciones. Para atender esa carga, amplió un estudio en Los Ángeles con escritores dedicados a crear ese material.
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En conjunto, el relato apunta a un proceso con muchas piezas que debían encajar: el alcance, los planes cambiantes y el volumen de trabajo necesario para construir el mundo. No fue simplemente cuestión de esperar a que se terminara una función concreta o de resolver un único problema.
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De 2025 a noviembre de 2026
Rockstar anunció inicialmente el lanzamiento para 2025. Después lo movió a mayo de 2026 y, más adelante, pidió un nuevo aplazamiento hasta noviembre. Según Bloomberg, la responsable de publicación Jennifer Kolbe comunicó ambos cambios al director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick; la segunda demora lo tomó por sorpresa.
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La fecha más reciente indicada para el lanzamiento es el 19 de noviembre de 2026, en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
24 La cobertura de la explicación de Kolbe señala que Zelnick llegó a comprender el segundo retraso tras conocer sus motivos.
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Rockstar creció durante el desarrollo
La plantilla de Rockstar pasó de 2.441 empleados alrededor del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 a 4.711 personas repartidas en 12 oficinas, según la cobertura del reportaje de Schreier. Esas cifras reflejan el crecimiento de la compañía; no significan que todos sus empleados trabajaran en GTA VI.
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El reportaje también identifica a Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut como responsables de desarrollo, un título compartido que refleja sus funciones de supervisión.
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El presupuesto sigue sin conocerse
Según los reportes, Kolbe desmintió el rumor de que el desarrollo de GTA VI hubiera costado más que los cerca de 1.500 millones de dólares asociados a la construcción del Burj Khalifa, en Dubái. Eso no revela cuánto costó realmente el juego: Rockstar no ha divulgado su presupuesto en la información disponible.
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Qué espera Rockstar para su próximo juego
Los directivos de Rockstar creen que el motor, las herramientas y el equipo reunidos para GTA VI permitirán desarrollar el siguiente juego más rápido. Se trata de una expectativa sobre cómo aprovechar lo aprendido, no de un calendario confirmado ni de una promesa sobre el próximo lanzamiento.
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