La llegada de nuevo contenido tampoco cambió esa tendencia. Personajes y propuestas como Akali, Senna, Thresh, el modo PvE The Climb y los eventos competitivos recibieron reacciones positivas, de acuerdo con Riot, pero no provocaron una mejora significativa y duradera en la trayectoria del juego.
La empresa explicó que 2XKO sí encontró público entre los aficionados a los juegos de lucha por equipos, pero que muchos otros jugadores del género no hallaron suficientes motivos para quedarse. Riot estudió alternativas como reducir el equipo de desarrollo, modificar la frecuencia de los parches o adoptar otro modelo de negocio. Finalmente, optó por terminar el contenido que ya estaba en producción en lugar de comprometer otro año de trabajo sin una vía clara hacia la sostenibilidad.
El anuncio de Riot no incluye cifras de jugadores en el lanzamiento ni cuantifica los despidos ocurridos en febrero. Por ello, no es posible confirmar con las fuentes proporcionadas afirmaciones concretas sobre el rendimiento inicial o el número de puestos afectados. La explicación pública de la compañía se limita al panorama general de retención, participación y viabilidad económica.
El juego seguirá recibiendo el trabajo ya previsto durante el resto del año, aunque el desarrollo activo terminará en diciembre. La hoja de ruta restante contempla:
La diferencia es importante: diciembre marcará el final del desarrollo activo y de la producción habitual de contenido nuevo, no el fin del acceso de los jugadores al título.
Riot afirma que reembolsará las compras realizadas en 2XKO hasta el 20 de agosto de 2026, inclusive, y que los jugadores podrán conservar el contenido que ya habían adquirido.
El procedimiento puede variar según la plataforma. La información publicada a partir del anuncio de Riot indica que en PC el dinero se devolverá mediante el método de pago original. En consolas, los jugadores de PlayStation y Xbox podrían tener que confirmar sus datos de pago con el servicio de atención al cliente.
Las compras de KO Points dejarán de estar disponibles a partir del 21 de agosto. Con la actualización de septiembre, la previsión es que todos los campeones queden desbloqueados para todos los jugadores. La mayoría de los elementos cosméticos se ofrecerán en paquetes, mientras que los objetos para avatares y perfiles podrán obtenerse con Credits.
Varios medios también han informado sobre un Ultimate Bundle de aproximadamente 39,99 dólares, que reuniría buena parte del contenido cosmético del juego. No obstante, las fuentes proporcionadas no confirman de manera independiente todos los detalles sobre su precio, composición ni el calendario y alcance exactos de los cambios en los pases de batalla, las partidas clasificatorias, las temporadas y los eventos. Esos puntos deberían verificarse en la información definitiva de soporte de Riot antes de considerarlos cerrados.
Riot asegura que los servidores permanecerán activos después de 2026, que el juego en línea continuará y que 2XKO seguirá siendo jugable en todas las plataformas. La compañía también indicó que la experiencia sin conexión no se verá afectada y que avisará con antelación si esa situación cambia.
La empresa reconoció los torneos y eventos competitivos organizados alrededor del juego, pero el anuncio disponible no establece un calendario oficial posterior al final del desarrollo ni garantiza la continuidad de un circuito competitivo respaldado por Riot. En otras palabras, que el juego siga funcionando no significa necesariamente que vaya a mantener el mismo nivel de apoyo organizado por su editora.
Riot presentó la decisión como un intento de actuar de forma responsable tanto con los jugadores que apostaron por 2XKO como con los empleados que lo construyeron. El material proporcionado no detalla el destino individual de los miembros del equipo.
Para la comunidad, el resultado será un juego que seguirá accesible, pero sin la línea de producción activa de contenido que Riot había planeado originalmente. La llegada de los últimos personajes, los reembolsos y los cambios en los sistemas ofrecen una transición más clara para quienes continúen jugando. El motivo central, sin embargo, no cambia: 2XKO consiguió una base de aficionados muy comprometida, pero no una retención ni unos ingresos sostenidos suficientes para respaldar su desarrollo continuo.
La llegada de nuevo contenido tampoco cambió esa tendencia. Personajes y propuestas como Akali, Senna, Thresh, el modo PvE The Climb y los eventos competitivos recibieron reacciones positivas, de acuerdo con Riot, pero no provocaron una mejora significativa y duradera en la trayectoria del juego.
La empresa explicó que 2XKO sí encontró público entre los aficionados a los juegos de lucha por equipos, pero que muchos otros jugadores del género no hallaron suficientes motivos para quedarse. Riot estudió alternativas como reducir el equipo de desarrollo, modificar la frecuencia de los parches o adoptar otro modelo de negocio. Finalmente, optó por terminar el contenido que ya estaba en producción en lugar de comprometer otro año de trabajo sin una vía clara hacia la sostenibilidad.
El anuncio de Riot no incluye cifras de jugadores en el lanzamiento ni cuantifica los despidos ocurridos en febrero. Por ello, no es posible confirmar con las fuentes proporcionadas afirmaciones concretas sobre el rendimiento inicial o el número de puestos afectados. La explicación pública de la compañía se limita al panorama general de retención, participación y viabilidad económica.
El juego seguirá recibiendo el trabajo ya previsto durante el resto del año, aunque el desarrollo activo terminará en diciembre. La hoja de ruta restante contempla:
La diferencia es importante: diciembre marcará el final del desarrollo activo y de la producción habitual de contenido nuevo, no el fin del acceso de los jugadores al título.
Riot afirma que reembolsará las compras realizadas en 2XKO hasta el 20 de agosto de 2026, inclusive, y que los jugadores podrán conservar el contenido que ya habían adquirido.
El procedimiento puede variar según la plataforma. La información publicada a partir del anuncio de Riot indica que en PC el dinero se devolverá mediante el método de pago original. En consolas, los jugadores de PlayStation y Xbox podrían tener que confirmar sus datos de pago con el servicio de atención al cliente.
Las compras de KO Points dejarán de estar disponibles a partir del 21 de agosto. Con la actualización de septiembre, la previsión es que todos los campeones queden desbloqueados para todos los jugadores. La mayoría de los elementos cosméticos se ofrecerán en paquetes, mientras que los objetos para avatares y perfiles podrán obtenerse con Credits.
Varios medios también han informado sobre un Ultimate Bundle de aproximadamente 39,99 dólares, que reuniría buena parte del contenido cosmético del juego. No obstante, las fuentes proporcionadas no confirman de manera independiente todos los detalles sobre su precio, composición ni el calendario y alcance exactos de los cambios en los pases de batalla, las partidas clasificatorias, las temporadas y los eventos. Esos puntos deberían verificarse en la información definitiva de soporte de Riot antes de considerarlos cerrados.
Riot asegura que los servidores permanecerán activos después de 2026, que el juego en línea continuará y que 2XKO seguirá siendo jugable en todas las plataformas. La compañía también indicó que la experiencia sin conexión no se verá afectada y que avisará con antelación si esa situación cambia.
La empresa reconoció los torneos y eventos competitivos organizados alrededor del juego, pero el anuncio disponible no establece un calendario oficial posterior al final del desarrollo ni garantiza la continuidad de un circuito competitivo respaldado por Riot. En otras palabras, que el juego siga funcionando no significa necesariamente que vaya a mantener el mismo nivel de apoyo organizado por su editora.
Riot presentó la decisión como un intento de actuar de forma responsable tanto con los jugadores que apostaron por 2XKO como con los empleados que lo construyeron. El material proporcionado no detalla el destino individual de los miembros del equipo.
Para la comunidad, el resultado será un juego que seguirá accesible, pero sin la línea de producción activa de contenido que Riot había planeado originalmente. La llegada de los últimos personajes, los reembolsos y los cambios en los sistemas ofrecen una transición más clara para quienes continúen jugando. El motivo central, sin embargo, no cambia: 2XKO consiguió una base de aficionados muy comprometida, pero no una retención ni unos ingresos sostenidos suficientes para respaldar su desarrollo continuo.