No es un Souls con multijugador añadido
The Duskbloods no parece ser simplemente otro RPG de acción al estilo de Dark Souls o Elden Ring con funciones online incorporadas. Las primeras impresiones lo presentan como una competición PvPvE —jugador contra jugador y jugador contra entorno— organizada en fases, con ocho guerreros sobrenaturales, alianzas que pueden romperse en cualquier momento, enfrentamientos contra enemigos controlados por la máquina y eliminación progresiva.
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La prueba de red cerrada permitió conocer mejor esa estructura, aunque también dejó claro que la infraestructura online todavía tenía trabajo por delante: los problemas de servidores y de inicio de sesión obligaron a FromSoftware a terminar antes de tiempo la primera sesión.
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Ocho Bloodsworn luchan por la First Blood
Cada partida reúne a un máximo de ocho Bloodsworn, seres sobrenaturales que han obtenido poderes especiales gracias a la sangre. En el llamado «Crepúsculo de la Humanidad», todos son convocados para competir por un premio conocido como «First Blood».
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El concepto mezcla rivalidad, cooperación temporal y supervivencia. Puedes enfrentarte directamente a otro jugador, colaborar durante unos instantes para derrotar a un enemigo especialmente peligroso o aprovechar el caos de una batalla PvE para tender una emboscada. En The Duskbloods, cada encuentro puede convertirse en una lucha a tres bandas entre jugadores, criaturas y tus propios intereses.
La partida avanza por fases. Mientras combaten contra enemigos y otros Bloodsworn, los participantes consiguen puntos de victoria o de avance. Quienes no logran mantenerse al ritmo quedan fuera. La guía oficial de la prueba describe un sistema en el que ocho combatientes son diezmados progresivamente por el cáliz hasta que solo tres llegan al enfrentamiento final.
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Esto añade una capa estratégica que va más allá de ganar duelos individuales. A veces será mejor evitar un combate arriesgado y centrarse en conseguir los puntos necesarios para sobrevivir a la siguiente eliminación; en otras, eliminar a un rival o colaborar contra una amenaza mayor puede ser la jugada decisiva.
Las impresiones comparan la sensación del combate con Bloodborne y Elden Ring Nightreign, aunque destacan una movilidad más pronunciada y la presión constante de competir en una partida de ocho jugadores dividida por fases.
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Seis Bloodsworn disponibles en la prueba
La versión del test incluía seis personajes jugables, mientras que las previsiones apuntan a un plantel completo de más de 10 Bloodsworn. La selección inicial bastaba para mostrar que no se trata de simples variaciones cosméticas de un mismo estilo de juego: cada personaje cuenta con armas, habilidades y formas de desplazamiento propias.
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Sniper Layla: kataras dobles y rifle de francotirador
Sniper Layla es uno de los ejemplos más llamativos del diseño de personajes de The Duskbloods. En el combate cercano utiliza dos Hieroglyph Katars, unas hojas parecidas a dagas que empuña una en cada mano. Para atacar desde lejos cuenta con un rifle de francotirador de gran tamaño.
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Esa combinación la obliga a alternar entre la presión cuerpo a cuerpo y los disparos cuidadosamente colocados desde la distancia. No es, por tanto, la típica francotiradora que se limita a permanecer en la retaguardia: los avances también destacaron una ametralladora Gatling que puede surgir de su pecho.
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El resultado resume bien la identidad del juego: estética gótica, conceptos visuales extravagantes y roles de combate muy diferenciados dentro de una misma partida.
Zork lleva la movilidad a otro nivel
Zork destaca por una propuesta todavía más excéntrica. Las primeras impresiones lo describen con un traje de buceo propulsado por una mochila a reacción, que le permite volar por el mapa. Su movilidad lo convierte en un contrapunto radical frente a luchadores más convencionales, como Albert, que combate con sables.
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En un juego donde la posición puede decidir tanto un encuentro contra enemigos como una emboscada entre jugadores, estas diferencias son especialmente importantes. El personaje que elijas no solo cambia tus ataques: también modifica la manera de recorrer el escenario, buscar oportunidades y responder a las amenazas.
Qué ofreció realmente la prueba de red de agosto
La prueba oficial se dividió en cinco sesiones de cuatro horas repartidas entre el 21 y el 23 de agosto, con una última franja que llegó al 24 de agosto en algunas zonas horarias. Su objetivo era comprobar el rendimiento y la carga de los servidores antes del lanzamiento, no representar la versión completa del juego.
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El manual de la prueba situaba la acción en Lowanro City y explicaba el sistema de fases y eliminaciones. Los avances publicados por la prensa también indicaban que la versión jugada era la misma que se utilizaría en el test de red.
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51 Por eso, la prueba sirve para entender el bucle principal, pero no permite sacar conclusiones definitivas sobre el plantel completo, los mapas, el equilibrio o la cantidad total de sistemas que tendrá la versión final.
La primera sesión tuvo que cancelarse antes de lo previsto debido a problemas graves de servidores e inicio de sesión. El incidente no determina por sí solo la calidad del juego terminado, pero demuestra la importancia de este tipo de pruebas de carga para un título que depende de partidas online con varios participantes.
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Un giro multijugador, pero no un abandono del modo individual
The Duskbloods supone un cambio considerable para FromSoftware. El estudio está trasladando su conocido combate exigente a una competición social en la que la puntuación, la cooperación temporal, la gestión de enemigos y la supervivencia pesan tanto como la habilidad en un enfrentamiento directo. La propia Nintendo define el título como una experiencia PvPvE, no como un RPG de acción tradicional para un solo jugador.
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Aun así, las entrevistas disponibles no respaldan la idea de que FromSoftware vaya a abandonar los juegos para un jugador. Hidetaka Miyazaki explicó que el enfoque multijugador de este proyecto no significa que el estudio esté adoptando una estrategia más centrada en el online para todos sus futuros trabajos.
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La conclusión más prudente es que The Duskbloods representa un experimento ambicioso con una estructura diferente, no un giro permanente de toda la compañía hacia el multijugador.
Por qué pasó de Switch a Switch 2
El proyecto comenzó en 2021 como un título pequeño para la Nintendo Switch original, mientras FromSoftware todavía trabajaba en Elden Ring. A medida que la idea fue tomando forma, Nintendo Switch 2 entró en los planes y el estudio replanteó el desarrollo para el nuevo hardware.
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Según los informes basados en entrevistas con Miyazaki, la consola original planteaba importantes dificultades técnicas. Las mayores capacidades de Switch 2 hicieron más viable desarrollar el proyecto tal como estaba concebido.
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Ese recorrido ayuda a entender por qué The Duskbloods se presenta como una exclusiva de Switch 2 y no como un lanzamiento intergeneracional.
Lanzamiento y plataforma
Nintendo anuncia The Duskbloods como una exclusiva de Nintendo Switch 2 con lanzamiento previsto para 2026. El material disponible no confirma todavía un día concreto.
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Por ahora, la prueba de red deja una impresión clara sobre el diseño: FromSoftware está creando un juego multijugador basado en partidas, en el que ocho Bloodsworn compiten a través de fases cada vez más exigentes hasta dejar solo a tres finalistas. En una misma batalla, Layla puede pasar de sus kataras a su rifle de francotirador —e incluso desplegar una Gatling desde el pecho—, mientras personajes como Zork alteran por completo la forma de moverse por el escenario.
La prueba mostró el alcance y la rareza de la propuesta. Sus problemas de conexión, por otro lado, recordaron que convertir ese concepto en una experiencia online sólida será tan importante como diseñar buenos combates.