FromSoftware asegura que The Duskbloods recibió más solicitudes para su prueba cerrada de red que Elden Ring Nightreign. El dato resulta llamativo porque el nuevo juego solo estará disponible en la recién estrenada Nintendo Switch 2, mientras que la prueba de Nightreign se realizó en varias plataformas. El productor Yasuhiro Kitao describió la respuesta como una sorpresa, aunque el estudio no reveló el número total de solicitantes.
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La noticia es, por tanto, una señal de interés inicial por The Duskbloods, no una garantía de que vaya a vender más, reunir más jugadores en su lanzamiento o mantener una comunidad más activa a largo plazo.
Por qué importa la comparación
Elden Ring Nightreign tenía una base de hardware potencialmente más amplia, mientras que The Duskbloods pedía a los jugadores apuntarse a una prueba en una única consola nueva. Que el segundo haya registrado más solicitudes sugiere que su propuesta multijugador poco convencional despertó una curiosidad considerable entre los propietarios de Switch 2 y los seguidores de los juegos de acción de FromSoftware.
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Una posible explicación es que ambos títulos apelan a intereses multijugador algo distintos. Quienes no estaban seguros del formato cooperativo de Nightreign quizá se sintieron más atraídos por la estructura competitiva y centrada en objetivos de The Duskbloods, que combina jugador contra jugador y jugador contra entorno —PvPvE—. Es una interpretación plausible, pero no una causa demostrada de la diferencia en solicitudes.
También conviene poner el dato en contexto: solicitar acceso a una prueba limitada solo demuestra que alguien quiso probar el juego. No indica cuántas personas comprarán la versión final, seguirán jugando después del lanzamiento o acabarán prefiriéndola a Nightreign.
Qué mostró la prueba de red de The Duskbloods
La prueba se celebró del 21 al 24 de agosto de 2026 en varias sesiones limitadas. La primera quedó interrumpida por problemas generalizados en los servidores y terminó cerrándose; FromSoftware trabajó después en el servicio mientras se mantenían las sesiones posteriores programadas.
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El juego es un título de acción multijugador en línea para hasta ocho participantes en Nintendo Switch 2.
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34 Su modalidad principal, denominada Dusk Battle en los avances, mezcla combates PvP con enfrentamientos contra enemigos y jefes controlados por la IA. Los jugadores recorren el mapa, consiguen objetos, disputan objetivos, luchan contra criaturas y, en ocasiones, forman alianzas temporales. Todas esas actividades generan Virtue, la puntuación que determina quién supera cada fase de eliminación.
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El grupo se reduce progresivamente de ocho jugadores a tres, que entran en una arena para disputar un combate final todos contra todos. Algunos avances describen la estructura como tres fases y otros cuentan cuatro fases temporizadas; el punto común es que la Virtue resulta decisiva durante la partida y que los tres supervivientes terminan enfrentándose directamente por la victoria.
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El PvP importa, pero no es la única vía para avanzar
The Duskbloods no es simplemente un combate a muerte entre ocho jugadores. Los primeros reportes prácticos describen varias maneras de conseguir Virtue: derrotar enemigos y jefes de la IA, reunir recursos, explorar, capturar puntos y enfrentarse a otros participantes. Esto permite elegir entre la agresión directa, el juego centrado en objetivos o una ruta más prudente basada en el PvE.
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Esa flexibilidad podría ser una de las claves del interés que ha generado. El juego conserva la tensión del combate característico de FromSoftware, pero ofrece más opciones estratégicas que perseguir a todos los rivales del mapa. Los avances también señalan que el combate directo entre jugadores no siempre es imprescindible para obtener Virtue.
Combate reconocible de FromSoftware, con mucha más movilidad
Los avances apuntan a una combinación deliberada de sistemas familiares de FromSoftware y movimientos más rápidos y específicos para cada personaje. La versión mostrada reúne mecánicas que recuerdan a los contraataques de guardia de Elden Ring y a las esquivas de Bloodborne, junto con saltos especialmente altos, luchadores seleccionables llamados Bloodsworn, ataques a distancia y habilidades especiales.
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Antes de cada partida, los jugadores también pueden escoger compañeros controlados por la IA llamados Kin. La versión de prueba y la demostración incluían seis Bloodsworn jugables y ocho opciones de Kin, mientras que el lanzamiento completo está previsto con más de 10 Bloodsworn.
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El resultado parece diseñado para que cada encuentro sea difícil de prever: hay que controlar al personaje, vigilar la puntuación de Virtue, aprovechar los objetivos del mapa, responder a las amenazas de la IA y gestionar las relaciones temporales que puedan surgir entre competidores.
Lo que todavía no está confirmado
Algunos reportes han especulado con la existencia de un papel de invasor para un noveno jugador. Por ahora no debe darse por confirmado. La ficha oficial de FromSoftware describe partidas en línea de hasta ocho participantes y las pruebas disponibles no demuestran que exista una plaza adicional para invasiones.
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También se esperaba que Gamescom Opening Night Live pudiera acoger un anuncio de la fecha de lanzamiento, pero esa expectativa no equivalía a un compromiso confirmado por el estudio. La información oficial disponible es que The Duskbloods llegará a todo el mundo en Nintendo Switch 2 durante 2026; aquí no hay una fecha exacta establecida.
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La conclusión para los jugadores de Switch 2
Que The Duskbloods haya recibido más solicitudes para su prueba que Elden Ring Nightreign es una señal alentadora para un juego construido alrededor de un formato multijugador distintivo. Su atractivo parece estar en la mezcla de combate al estilo FromSoftware, gran movilidad, encuentros contra la IA, objetivos, alianzas y eliminaciones basadas en puntuación, no únicamente en acumular bajas de otros jugadores.
Pero la conclusión más sólida es más limitada: según FromSoftware, más personas solicitaron probar The Duskbloods que participar en la prueba de Elden Ring Nightreign. Hasta que la compañía comparta datos de participación, ventas o retención, la comparación debe interpretarse como una muestra de fuerte curiosidad inicial, no como una predicción de qué juego tendrá la comunidad más grande a largo plazo.