Epic Games ha confirmado mediante una AMA en Discord (13 de agosto de 2026) que un cliente nativo de la Epic Games Store para Linux está en desarrollo activo y llegará 'pronto', pero no se incluirá en la versión preli... Impacto clave: El cliente nativo eliminará la necesidad de lanzadores de terceros para navegar y...
Respuesta de investigación

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Durante años, los usuarios de Linux y Steam Deck han tenido que recurrir a herramientas de terceros mantenidas por la comunidad para acceder a sus juegos de la Epic Games Store. Ahora, por fin, llega una señal oficial desde la compañía: un cliente nativo de la Epic Games Store para Linux está en desarrollo activo. Pero los plazos son complejos y la pregunta del millón —¿llegará Fortnite a Linux?— sigue sin respuesta.
El 13 de agosto de 2026, durante una AMA en el servidor de Discord de la comunidad de la Epic Games Store, un empleado de Epic (y, por separado, el propio CEO Tim Sweeney) confirmaron que un cliente nativo para Linux está en camino y que llegará "pronto" . No es un rumor: lo declaró directamente el personal de Epic en un canal oficial
.
La confirmación de la versión para Linux está ligada a la ambiciosa reconstrucción desde cero de todo el lanzador que Epic anunció en el Unreal Fest de junio de 2026. Esta renovación promete un arranque cinco veces más rápido, un nuevo marco de trabajo y un despliegue por fases a lo largo de 2026 .
Puntos clave aclarados en la AMA:
Actualmente, los usuarios de Linux y Steam Deck solo pueden acceder a los títulos de la Epic Games Store a través de herramientas comunitarias de terceros:
Hasta que llegue el cliente nativo oficial, nada cambia: estas herramientas comunitarias siguen siendo la única forma de jugar en Steam Deck y Linux a los títulos comprados en Epic . Estos lanzadores de terceros son funcionales pero no cuentan con soporte oficial, y los usuarios deben configurar Proton manualmente para cada juego
.
Cuando el cliente nativo esté disponible, el principal beneficio será el soporte de primera mano, un mejor rendimiento y una configuración más sencilla, acabando así con la dependencia de proyectos comunitarios que podrían fallar ante cualquier cambio en el backend de Epic .
Esta es la pieza más importante que queda sin resolver tras el anuncio:
El movimiento de Epic se produce en un momento de crecimiento continuo para los juegos en Linux, impulsado en gran medida por el Steam Deck y su sistema operativo SteamOS. La capa de compatibilidad Proton de Valve permite que aproximadamente el 90 % del catálogo de Steam funcione en Linux, y la insignia "Verificado" de Steam ya cubre 21,694 títulos . Steam cuenta con un cliente nativo para Linux que es la base de SteamOS
.
Al mismo tiempo, GOG también ha confirmado que está desarrollando un cliente nativo de Galaxy para Linux, lo que indica un cambio más amplio en la industria .
En resumen: El lanzador nativo permitirá a los usuarios de Linux navegar, comprar y gestionar su biblioteca de Epic sin necesidad de herramientas de terceros. Pero no promete que Fortnite ni otros juegos con EAC se vuelvan jugables en Linux. Esa sigue siendo una decisión política separada y no resuelta por parte de Epic.
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Epic Games ha confirmado mediante una AMA en Discord (13 de agosto de 2026) que un cliente nativo de la Epic Games Store para Linux está en desarrollo activo y llegará 'pronto', pero no se incluirá en la versión preli...
Epic Games ha confirmado mediante una AMA en Discord (13 de agosto de 2026) que un cliente nativo de la Epic Games Store para Linux está en desarrollo activo y llegará 'pronto', pero no se incluirá en la versión preli... Impacto clave: El cliente nativo eliminará la necesidad de lanzadores de terceros para navegar y comprar, pero no garantiza que Fortnite u otros juegos con EAC se vuelvan jugables en Linux.
Cronograma: No hay fecha de lanzamiento concreta; el cliente Linux es una prioridad posterior en la hoja de ruta de Epic para 2026, después de la reconstrucción del Launcher V2.