Las reseñas iniciales son favorables, sobre todo por la atmósfera, el diseño de niveles y la Manhattan deformada por fenómenos paranaturales. La secuela sustituye el enfoque de disparos de Control por un RPG de acción centrado en Dylan Faden, sus poderes y el arma cuerpo a cuerpo cambiante Aberrant.
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Respuesta de investigación

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Las primeras críticas de Control Resonant dibujan el perfil de una secuela ambiciosa y marcadamente distinta a Control (2019). El recibimiento es positivo en conjunto, especialmente por su atmósfera, la imaginación de sus escenarios y su escala. Sin embargo, su gran reinvención —un combate centrado en el cuerpo a cuerpo— ha dividido de forma notable a la crítica.
Las reseñas se publicaron el 18 de septiembre, casi una semana antes de su lanzamiento del 24 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC. 4
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En lugar de prolongar la fórmula de disparos en tercera persona del juego original, Control Resonant pone al jugador en la piel de Dylan Faden. La aventura se desarrolla en una Manhattan abierta y alterada por fenómenos paranaturales, en plena crisis que afecta a la realidad. Remedy presenta a Dylan como alguien que sale del confinamiento de la Oficina Federal de Control (FBC, por sus siglas en inglés) para enfrentarse a una amenaza cósmica. Para ello contará con nuevas habilidades y con Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo capaz de cambiar de forma. 3
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El cambio no es menor. Xbox define la propuesta como una evolución desde los disparos en tercera persona hacia un RPG de acción cuerpo a cuerpo, con énfasis en la personalización del combate y en probar distintas configuraciones de habilidades. 15
El punto de acuerdo más claro entre las reseñas es que Remedy sigue brillando al construir mundos extraños. La ciudad de Nueva York deformada, los espacios que desafían la lógica, la exploración y los entornos que juegan con la percepción son los elementos más celebrados.
Vice lo calificó como uno de los mejores juegos de acción del año y destacó un diseño de niveles extraordinario. Según su análisis, el mundo abierto da a Remedy margen para crear escenarios espectaculares sin perder los lugares diseñados a mano ni los puzles que hicieron memorable al primer Control. 18
Otras reseñas llegan a conclusiones similares. Hey Poor Player le otorgó un 4,5/5 y sostuvo que, pese a asumir riesgos importantes, conserva lo esencial de la identidad de Control. 19 GamingBible le dio un 9/10 y lo situó entre los mejores juegos de acción de 2026; TechRadar, por su parte, valoró positivamente tanto su mundo abierto explorable como su historia.
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Para quienes priorizan la exploración, la ficción surrealista y los escenarios elaborados, Control Resonant parece tener mucho que ofrecer.
La fractura crítica está en la acción más inmediata. Los análisis favorables consideran que el sistema gana profundidad a medida que Dylan amplía sus poderes y las opciones de construcción de personaje. Desde esa perspectiva, no se trata de pulsar botones sin más: el juego recompensa experimentar con habilidades y configuraciones. 15
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Las reseñas más escépticas dudan de que ese bucle de combate sostenga toda la duración de la aventura. CGMagazine le dio un 7,5/10 y criticó una jugabilidad repetitiva, poderes poco satisfactorios y una recta final que pierde impulso. 21 TechRadar, aunque fue positivo en su valoración general, también advirtió que los enfrentamientos pueden resultar difíciles porque algunos enemigos absorben demasiado daño.
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Es una diferencia importante para quien venga del título de 2019: esta no parece ser una continuación directa de la combinación de armas y poderes del original, sino una reinvención. Sus ideas, su exploración y su arquitectura imposible generan más consenso que sus golpes y combates prolongados.
Las calificaciones disponibles reflejan una recepción buena, aunque desigual:
En otras palabras, la apuesta creativa de Remedy ha funcionado para muchos críticos, pero no de manera universal. El combate y el ritmo impiden que haya un consenso absoluto.
Las primeras impresiones técnicas son alentadoras para PC de escritorio. IGN describió la versión como casi «perfecta» y registró entre 40 y 45 fps durante un combate de jefe inicial a 1080p, usando el preajuste portátil y FSR en modo Calidad. También indicó que el juego funciona muy bien en equipos de escritorio más potentes. 36
La situación es más complicada en Steam Deck. IGN comprobó que la consola portátil de Valve tenía problemas para sostener más de 25 fps incluso a 720p, con el preajuste portátil y FSR en modo Equilibrado. 36 Además, los requisitos publicados señalan 16 GB de RAM y 120 GB libres en una unidad SSD para todas las configuraciones.
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La publicación de reseñas el 18 de septiembre permite valorar el juego con varios días de antelación al estreno del 24 de septiembre. 4
33 El mensaje crítico es relativamente nítido: Control Resonant apunta directamente a quienes buscan el surrealismo de Remedy, una ambientación potente y una estructura de RPG de acción más abierta.
La advertencia también lo es. Quien espere una ampliación conservadora del primer Control deberá asumir un cambio de rumbo real. Control Resonant parece alcanzar sus mejores momentos cuando pone en primer plano su mundo imposible, el desplazamiento y sus ideas sobrenaturales; la recepción es más irregular cuando el combate cuerpo a cuerpo tiene que sostener la experiencia por sí solo. 15
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Las reseñas iniciales son favorables, sobre todo por la atmósfera, el diseño de niveles y la Manhattan deformada por fenómenos paranaturales.
Las reseñas iniciales son favorables, sobre todo por la atmósfera, el diseño de niveles y la Manhattan deformada por fenómenos paranaturales. La secuela sustituye el enfoque de disparos de Control por un RPG de acción centrado en Dylan Faden, sus poderes y el arma cuerpo a cuerpo cambiante Aberrant.
El combate genera división: algunos críticos aprecian su profundidad y personalización, mientras otros señalan repetición, enemigos demasiado resistentes y una pérdida de ritmo.