Hi3D v1.0 sirve para perfeccionar una malla 3D que ya existe, no para crear un objeto completo a partir de una imagen. El modelo recibe una malla inicial y una imagen de referencia del mismo objeto, y refina la geometría progresivamente. La publicación oficial en GitHub está fechada el 23 de octubre de 2026; el 28 de octubre corresponde a una cobertura posterior.
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Qué incluye la versión abierta
El lanzamiento ofrece código de inferencia y recursos del modelo en GitHub, pesos y configuraciones en Hugging Face, documentación y una demo en línea. Hi3D anunció que la demo se podía usar gratis.
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La distinción importa: Hi3D v1.0 cubre la etapa de refinamiento. La creación de la malla inicial es un paso separado; el repositorio presenta Hunyuan3D como un ejemplo opcional para esa etapa, no como una dependencia central.
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Cómo refina la geometría
El sistema conserva la representación y la arquitectura de refinamiento de Sparc3D. En cada pasada, toma las ubicaciones de vóxeles ocupadas, muestrea allí representaciones latentes dispersas, las decodifica con un VAE disperso con poda automática y extrae una malla. Esa malla puede servir de soporte para la pasada siguiente.
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La documentación describe tres niveles de refinamiento:
| Pasadas |
Resolución nominal de la cuadrícula dispersa de extracción |
| 1 |
512³ |
| 2 |
1024³ |
| 3 |
1536³ |
Son resoluciones de cuadrícula, no cantidades fijas de triángulos en la malla final. En otras palabras, una resolución mayor no equivale a una promesa de un número concreto de polígonos.
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El proyecto informa que el modelo se entrenó con aproximadamente dos millones de activos 3D seleccionados. Esa cifra proviene de los materiales del proyecto y no equivale a una auditoría independiente del conjunto de datos.
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Requisitos de hardware y límites de validación
La guía de instalación especifica Python 3.10, una GPU NVIDIA con capacidad de cómputo 8.0 o superior y una versión compatible del kit de herramientas CUDA, entre 12.0 y 12.5.
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La documentación indica que la secuencia de refinamiento hasta 1536³ se validó en una NVIDIA H20 de 96 GB. No establece el uso máximo de memoria ni la viabilidad en tarjetas más pequeñas. Por tanto, los 96 GB corresponden a la configuración de validación informada, no a un requisito mínimo publicado para todas las resoluciones.
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Qué revisar antes de un uso comercial
El material de Hi3D se rige por el Hi3D Open License Agreement Version 1.0. El acuerdo concede ciertos derechos de uso, reproducción, modificación, ajuste fino y adaptación, sujetos a sus condiciones. No sustituye las licencias ni los requisitos de atribución de componentes de terceros.
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Los materiales de licencia describen un umbral que puede activarse si los productos o servicios superan los 200.000 usuarios activos mensuales o alcanzan ingresos mensuales de al menos US$1 millón. Una copia reproducida del acuerdo indica que, una vez alcanzado ese umbral, se debe notificar al licenciante y solicitar una licencia aparte en un plazo de 60 días. Antes de incorporar el modelo a un producto comercial, conviene consultar el acuerdo vigente y comprobar qué materiales cubre.
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