Blizzard ha recuperado StarCraft en la ceremonia inaugural de BlizzCon 2026, pero no con el tipo de juego que hizo célebre a la franquicia. El nuevo proyecto, presentado simplemente como StarCraft, será un shooter de mundo abierto con historia y tiene como objetivo llegar en 2030.
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De dirigir ejércitos desde arriba a combatir sobre el terreno
No se trata de StarCraft III ni de otra entrega convencional de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés). La nueva propuesta lleva al jugador desde la vista de comandante, característica de la serie, a la primera línea del conflicto interestelar.
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Blizzard ha señalado 2030 como ventana de lanzamiento; algunas informaciones la sitúan en la primavera de ese año, pero todavía no existe una fecha concreta.
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El cambio es especialmente relevante para una saga nacida como referente de la estrategia en PC. El StarCraft original se publicó en 1998, mientras que StarCraft II: Legacy of the Void, que cerró la campaña original de la segunda entrega, llegó en 2015. Blizzard no anunció un nuevo RTS junto al shooter.
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Dan Hay lidera la nueva visión
Dan Hay presentó el juego y encabeza su desarrollo. Antes de unirse a Blizzard, fue productor principal de la serie Far Cry de Ubisoft, una trayectoria que encaja con la ambición de crear un mundo abierto.
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Hay definió el proyecto como «algo nuevo»: un shooter de mundo abierto «en el que cada paso hay que ganárselo», vivido «no desde arriba, sino sobre el terreno, en el barro, en el fuego». Sus palabras apuntan a una visión más cercana y militar de las guerras de StarCraft.
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Por ahora, eso es una declaración de intenciones, no una lista de funciones confirmadas. Blizzard no ha explicado cómo será la exploración, las misiones, el combate, la progresión, ni si incluirá cooperativo, multijugador competitivo o algún modelo de monetización.
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Qué muestra —y qué no muestra— la cinemática Dominion
El anuncio llegó acompañado por una cinemática titulada Dominion. Es el nombre del tráiler, no un subtítulo confirmado del juego: Blizzard sigue presentándolo únicamente como StarCraft.
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El vídeo sigue a un marine del Dominio terran mientras se prepara para el despliegue y termina enfrentándose a los zerg. Su tono se centra en el entrenamiento militar, el sacrificio y el coste de sobrevivir, más que en explicar la trama o las mecánicas.
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Diversos reportes sitúan la historia unos 70 años después de la campaña de StarCraft II, aunque la presentación de Blizzard dejó sin detallar gran parte del contexto, los personajes y el escenario.
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Lo esencial es que no hay gameplay en Dominion. La pieza sirve para marcar la atmósfera bélica y sombría del proyecto, pero todavía no permite saber cómo se jugará ese mundo abierto ni cómo funcionará su acción.
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Todo lo que Blizzard aún no ha confirmado
El anuncio es temprano y dejó fuera varias de las respuestas que esperan los jugadores. En BlizzCon no se mostraron ni confirmaron:
- Imágenes de gameplay.
- Una fecha de lanzamiento específica.
- Plataformas.
- Un protagonista identificado.
- Planes de multijugador, cooperativo o monetización.
Han circulado especulaciones sobre las plataformas, pero la presentación inaugural no resolvió la cuestión. Hasta que Blizzard haga un anuncio directo, los planes para PC y consolas siguen sin confirmar.
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El tercer intento conocido de Blizzard por hacer un shooter de StarCraft
El proyecto también pesa por los precedentes. Blizzard canceló StarCraft: Ghost, y un shooter interno posterior conocido como Project Ares tampoco llegó a materializarse. El nuevo StarCraft constituye, por tanto, el tercer intento serio conocido de trasladar este universo a un juego de disparos.
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Esa historia hace llamativo el horizonte de 2030: Blizzard se compromete públicamente con un proyecto de largo recorrido en un género que antes no consiguió llevar a lanzamiento dentro de la franquicia.
La gran duda: el futuro del StarCraft de estrategia
Para los seguidores veteranos, el regreso combina continuidad y ruptura. Vuelven el universo de terran, zerg y protoss, pero no el formato de estrategia que convirtió a StarCraft en una saga fundamental del PC. Al menos, no en este anuncio.
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Un shooter de mundo abierto puede mostrar la guerra de StarCraft a escala humana, como anticipa la imaginería militar del Dominio en Dominion. Sin embargo, deja en el aire el futuro de una continuación RTS tradicional: Blizzard ha anunciado el shooter, no un nuevo juego de estrategia.
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De momento, la conclusión es clara: StarCraft está de vuelta, pero su siguiente capítulo será una reinvención de género con lanzamiento previsto para 2030 y con el gameplay aún por descubrir.
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