Cuando una Infestación toma el control de un lugar, los enemigos estándar desaparecen y son reemplazados por enemigos significativamente más duros de una sola facción. Los enemigos se dividen en tres niveles: Apoyo, Élite y Jefe, y los jefes pueden alcanzar hasta 16.870 PV . Ninguno de los enemigos está marcado con el indicador de estrella legendaria, pero aun así sueltan objetos legendarios, por lo que limpiar toda la zona es crucial
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Varias reglas rigen la actividad de las Infestaciones: si una zona no se limpia en un plazo de cinco horas, desaparece y otra ubicación diferente puede infestarse . Durante las pruebas del PTS, Bethesda añadió la funcionalidad de reaparición rápida al unirse a una Infestación ya en curso, lo que facilita la participación en grupo
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Una zona de Infestación es reclamada por una de siete facciones, con dos variantes de temporada adicionales disponibles durante eventos festivos. Cada facción cuenta con un jefe único :
Actualmente, las Infestaciones solo ocurren en 52 ubicaciones exteriores del mapa principal de Appalachia, excluyendo el Valle Skyline y las celdas interiores . Bethesda ha indicado que planea expandir el sistema más allá de estas limitaciones en el futuro
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Las Infestaciones introducen los mods de armas y armaduras legendarias de 4 estrellas, el nuevo nivel máximo de recompensa en Fallout 76 . La muerte de un jefe garantiza la obtención de un objeto legendario de 4 estrellas, pero se recomienda saquear a todos los enemigos de la zona, ya que los enemigos que no son jefes también pueden soltar equipo legendario
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Un error durante las pruebas del PTS que ocasionalmente duplicaba las recompensas de 4 estrellas al matar a un jefe fue identificado y corregido antes del lanzamiento .
Bethesda realizó múltiples ciclos de PTS e hizo ajustes visibles basándose en los informes de los jugadores .
Los primeros probadores comentaron que no podían encontrar las Infestaciones. El parche del 1 de mayo para el PTS añadió un indicador de radio en el mapa para las zonas de Infestación activas, similar al de una zona de bomba atómica pero en color verde. Esto preservó el ciclo de descubrimiento orgánico a la vez que dio a los jugadores una forma realista de localizar las zonas sin depender de anuncios globales en el servidor .
Una de las quejas más sonadas en el PTS fue que los jefes mataban a los jugadores al instante, sin importar su build (configuración de personaje). El mismo parche del 1 de mayo redujo la precisión del arma y el daño de los jefes de Infestación para disminuir las muertes de un solo golpe. Ahora los jugadores también pueden dejar cojos (cripple) a los jefes y sus secuaces .
Las actualizaciones anteriores del PTS se centraron en tareas esenciales: ajustes de equilibrio en las estadísticas de los enemigos, un intervalo de aparición temporal de 10-20 minutos para facilitar las pruebas, una corrección de un cierre de cliente al cargar en una zona de Infestación (parche del 17 de abril), y las mencionadas correcciones de reaparición rápida y recompensas dobles .
Las Infestaciones premian el conocimiento del mapa por encima de saltar de evento en evento. Dado que las zonas no están marcadas hasta que estás cerca, conocer bien las ubicaciones exteriores de Appalachia te dará una ventaja inicial. Los jefes son muy resistentes y golpean fuerte incluso después de los ajustes del PTS, así que lleva configuraciones de personaje optimizadas y prepárate para combates prolongados. Y lo más importante, regístralo todo: las recompensas legendarias de 4 estrellas que definen esta actualización pueden venir de cualquier enemigo en la zona, no solo del jefe .
Las Infestaciones marcan un cambio deliberado en la filosofía del endgame de Fallout 76: menos esperar a los temporizadores de eventos públicos y más vagar por el yermo dejando que el peligro te encuentre a ti.