El vídeo dura algo más de tres minutos y muestra a Evie cantando y bailando en una ciudad futurista relacionada con el mundo de Blood Rain . La propia publicación de YouTube identifica el audio y las imágenes como contenidos generados o modificados mediante IA. Al final aparecen los logotipos de Second Eve Studio y de AI Labs, por lo que Shift Up no ocultó la tecnología utilizada .
El problema para muchos espectadores no fue únicamente la presencia de IA, sino el resultado. Las críticas se centraron en:
Por eso, numerosos usuarios lo describieron como “AI slop”, un término despectivo que suele emplearse para contenido generado con IA percibido como barato, genérico o carente de acabado. Polygon destacó precisamente la mala sincronización labial y el aspecto “ingrávido” del vídeo .
El director y CEO de Shift Up, Kim Hyung-tae, compartió personalmente el videoclip en X y pidió a los seguidores que dieran su opinión. La respuesta fue, en su mayoría, negativa . Un usuario preguntó si el estudio no tenía presupuesto para hacer “animación de verdad” en lugar de usar IA, mientras que otro afirmó que el vídeo era “una bofetada para sus artistas” . Incluso algunas reacciones menos tajantes coincidieron en que el resultado no alcanzaba el nivel de calidad esperado del estudio .
La polémica no se quedó en un videoclip. Parte de la comunidad empezó a preguntarse si Shift Up planea emplear IA generativa también en el desarrollo de Stellar Blade: Blood Rain, y no solo en su marketing . Algunos críticos llegaron a etiquetar la propia secuela como posible “AI slop” .
Por ahora, las fuentes disponibles no demuestran que la campaña promocional implique que el juego final se haya creado de la misma manera. Sin embargo, el uso de IA en el vídeo alimentó el temor de que esta tecnología pueda utilizarse para producir recursos visuales, animaciones o textos, con el consiguiente riesgo de desplazar a artistas y otros profesionales humanos.
La reacción también tiene que ver con la identidad creativa de Shift Up. El Stellar Blade original, lanzado en 2024, fue reconocido por su dirección artística y por el nivel de detalle de sus personajes . Para muchos seguidores, presentar la secuela con un vídeo que consideran poco pulido contradice esa imagen y plantea una pregunta incómoda: ¿dónde queda el trabajo artístico de un estudio creado y dirigido por artistas?
En ese sentido, el caso se suma al debate más amplio sobre el uso de IA generativa en los videojuegos. Para sus detractores, el videoclip representa una decisión que prioriza la rapidez o el ahorro por encima del oficio y la calidad; para otros, el problema no es utilizar IA en sí, sino emplearla sin un control creativo suficiente .
El videoclip también reactivó debates que rodearon al Stellar Blade de 2024, especialmente los relacionados con el diseño de su protagonista original, Eve.
Eve fue criticada por su apariencia hipersexualizada, sus atuendos reveladores, sus poses y unos encuadres que algunos medios y jugadores consideraron objetificadores . La promoción del juego también fue acusada de apoyarse demasiado en el atractivo sexual del personaje . En Corea del Sur, el título recibió una clasificación Adults Only por su contenido explícito, la violencia y las imágenes sugerentes .
Algunos críticos consideraron que Eve tenía una personalidad poco definida y que su atractivo visual ocupaba un espacio desproporcionado frente a su caracterización. La recepción del personaje fue mixta: hubo quienes la vieron como una figura potencialmente icónica, mientras que otros la describieron como una protagonista plana .
Kim Hyung-tae explicó que el equipo había prestado especial atención a la espalda de Eve porque es la parte que el jugador ve con mayor frecuencia durante una partida . Sus declaraciones fueron interpretadas por críticos como una respuesta defensiva y poco sensible ante las objeciones sobre el diseño del personaje .
La discusión alcanzó otro nivel cuando IGN France describió a Eve como “una muñeca sexualizada por alguien que nunca ha visto a una mujer”. El medio terminó disculpándose después de que se conociera que el modelo del personaje estaba basado en la modelo surcoreana Shin Jae-eun . El episodio contribuyó a polarizar la conversación entre quienes defendían el diseño como una forma de expresión artística y quienes lo consideraban objetificación .
El videoclip de “Wanna be in LOVE” no confirma por sí solo cómo se desarrollará Stellar Blade: Blood Rain, pero sí ha golpeado la confianza de una parte de la comunidad. Shift Up debe responder ahora a dos preguntas distintas: si la IA será una herramienta puntual o una parte importante de la producción, y si el estudio sigue apostando por el trabajo artístico humano que ayudó a definir al primer juego.
Además, la secuela llega con el peso de las discusiones anteriores sobre la representación de sus personajes femeninos. La controversia ya no gira únicamente en torno a la jugabilidad o la historia: también trata sobre la autoría, los límites de la IA generativa y el tipo de industria que los jugadores están dispuestos a aceptar.