Al escarbar en los datos por distribuciones, encontramos al principal culpable del pico de marzo y su posterior desinflado. Ese mes apareció una entrada extraña llamada "0 64 bit" que representaba nada menos que el 17,60 % de todos los usuarios de Linux en Steam, lo que equivale aproximadamente al 0,94 % de toda la base de usuarios de la plataforma . Esta categoría no era una distribución real; no pintaba nada allí.
En abril, la cuota de "0 64 bit" se derrumbó al 5,94 %, sufriendo una caída masiva de 11,66 puntos porcentuales dentro del segmento de Linux . Para mayo, la entrada había desaparecido por completo
. La evaporación de esta única categoría fantasma, por sí sola, explica la mayor parte de la caída y confirma que el pico del 5,33 % fue un espejismo inflado por un error de muestreo en la encuesta de Valve.
Mientras los datos anómalos se desinflaban, una fuerza competitiva real también entró en juego. Windows 11 llevaba meses perdiendo terreno, pero en mayo de 2026 recuperó unos significativos 2,02 puntos porcentuales, alcanzando al 69,76 % de todos los usuarios de Steam . El ecosistema Windows en su conjunto subió al 93,85 %, ganando 0,38 puntos respecto al mes anterior
. Por primera vez en mucho tiempo, varios medios informaron que Windows estaba recuperando usuarios de Linux, en lugar de al revés
.
Este giro coincidió con un momento en el que la Steam Deck, cuyo sistema operativo SteamOS registra a cada propietario como usuario de Linux, se quedó sin stock a nivel global . Los nuevos dispositivos con SteamOS, como la Steam Machine y la Steam Frame, aún no habían llegado para llenar ese vacío.
La caída en la cuota general de Linux oculta una fascinante reorganización interna. Mientras el pastel total se encogía, ciertas distribuciones para jugones crecieron a un ritmo vertiginoso:
Estos movimientos sugieren que, aunque el número total de jugadores de Linux pareció bajar, los usuarios más dedicados y exigentes se están concentrando alrededor de sistemas operativos creados específicamente para jugar, en lugar de para un uso general.
Pongamos todo en contexto. Con un 3,99 % en mayo de 2026, Linux todavía casi duplica su cuota del ~2,3 % de hace un año . La cifra del 5,33 % de marzo fue un espejismo, pero la tendencia de fondo, impulsada por Proton, la enorme base instalada de Steam Decks y la creciente adopción del Linux de escritorio, sigue intacta
.
Los analistas de la industria describen la cifra de mayo como una corrección de un pico insostenible, y no como un cambio de rumbo en la trayectoria de crecimiento del gaming en Linux . Las plataformas que realmente importan —las distribuciones optimizadas para gaming impulsadas por sus comunidades— están ganando cada vez más usuarios y prestigio. El récord de marzo no fue lo que parecía, pero el motor silencioso que lo impulsó sigue funcionando a pleno rendimiento.
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