Steam Frame es un visor de realidad virtual premium pensado, sobre todo, para quien ya tiene un PC gaming potente y quiere jugar sin cable. Su precio de partida de 1.059 dólares compra un equipo muy capaz para SteamVR inalámbrico y con la flexibilidad de SteamOS, pero las primeras reseñas apuntan a compromisos importantes en el uso autónomo: batería limitada, passthrough monocromo y software aún poco maduro.
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Precio y contenido de la caja
En Estados Unidos, el kit Steam Frame de 256 GB cuesta 1.059 dólares y el de 1 TB, 1.299 dólares. Las dos versiones incluyen el visor, mandos con seguimiento, un adaptador inalámbrico Wi‑Fi 6E de 6 GHz dedicado al streaming desde PC y Half-Life: Alyx.
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Hay una ausencia llamativa: no se incluye cargador de pared. Valve indica que sirve cualquier cargador USB‑C de 45 W o más —también uno compatible de Steam Deck—; su propia fuente de 45 W se vende por separado por 29 dólares.
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También se vende aparte un kit ergonómico de 59 dólares con correa superior, correas de mano para los mandos, tapas de batería de repuesto y un bloqueador de luz ampliado. Es decir, hay una correa superior disponible, pero no forma parte del kit estándar.
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Así funcionó el sorteo de reservas
Para la primera tanda, Valve no recurrió a una preventa convencional por orden de llegada. Los compradores que cumplían los requisitos podían registrarse para uno de los modelos hasta el 17 de septiembre de 2026 a las 10:00, hora del Pacífico. Después, Valve ordenó de forma aleatoria las solicitudes elegibles para asignar las reservas y la lista de espera. Inscribirse antes dentro de ese plazo no mejoraba las opciones.
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Según la información de seguimiento de Steam Frame, las invitaciones de compra empezarían a enviarse el 18 de septiembre y cada enlace tendría una validez de 72 horas.
14 Quienes no obtuvieran una reserva inicial quedaban, en la práctica, detrás de la primera asignación de unidades en la lista de espera.
El sistema reduce la ventaja de bots y compras instantáneas, pero no elimina la presión de la reventa. Hubo anuncios de personas que intentaban revender confirmaciones de reserva al comenzar a llegar los correos de la lista de espera.
51 Aun así, no hay evidencia suficientemente fiable para fijar un precio representativo de reventa: un anuncio individual refleja lo que alguien pide, no necesariamente una venta cerrada.
Las principales críticas iniciales
La autonomía es el límite más evidente
Steam Frame integra una batería de 21,6 Wh y sus especificaciones sitúan la autonomía entre una y cuatro horas, según la carga de trabajo.
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21 En la práctica, las primeras pruebas hablan de aproximadamente entre una hora y una hora y media de uso mixto, mientras que otro medio cita unas dos horas incluso con contenido ligero y menos tiempo en juegos exigentes.
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La diferencia entre escenarios importa: puede encajar en sesiones cortas, pero quien espere largas partidas autónomas y sin cables debería contar con resultados cercanos al extremo bajo de la estimación cuando el uso sea exigente.
El passthrough es monocromo, no a color
Steam Frame emplea cámaras en escala de grises para el seguimiento y un passthrough monocromo.
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22 Eso supone una clara desventaja para la realidad mixta frente a visores con visión del entorno a color integrada, y varios análisis lo señalan como un punto débil a este precio.
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La cámara Arcturus Vision, de terceros, figura como accesorio compatible y añade passthrough a color; una información sitúa su precio en 149 dólares.
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13 Conviene considerarla un gasto opcional adicional, no una prestación incluida de serie.
La propuesta autónoma todavía está creciendo
El visor ejecuta SteamOS de forma local en un Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB de memoria LPDDR5X. Puede ejecutar juegos compatibles en el propio visor, además de transmitirlos desde un PC.
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8 A mediados de septiembre se contabilizaban alrededor de 130 títulos nativos con certificación Steam Frame Verified, por lo que es correcto afirmar que había más de 100 juegos disponibles para jugar sin PC.
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La versión nativa de Half-Life: Alyx es una señal técnica relevante.
37 Sin embargo, una lista de juegos verificados no equivale automáticamente a un catálogo amplio de grandes lanzamientos. Los primeros análisis describen la selección autónoma y el pulido del software como menos maduros de lo que sugiere el precio del hardware.
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Dónde destaca Steam Frame
Su base técnica es competitiva: dos paneles LCD de 2.160 × 2.160 píxeles por ojo, lentes pancake, refresco de 72 a 144 Hz —con los 144 Hz marcados como experimentales— y hasta 110 grados de campo de visión horizontal.
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24 El conjunto montado pesa unos 440 gramos y la batería se coloca en la parte trasera de la correa para ayudar a repartir el peso.
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Su rasgo diferencial es el adaptador Wi‑Fi 6E de 6 GHz incluido. Este dongle crea una conexión inalámbrica dedicada entre el PC y el visor para juegos VR y no VR de Steam, sin depender del router doméstico para ese enlace.
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Steam Frame también utiliza seguimiento ocular para el streaming foveado. En vez de enviar toda la imagen con la máxima calidad, concentra la codificación de mayor calidad en el punto al que mira el usuario y reduce el detalle en la periferia. Así puede rebajar las exigencias de ancho de banda de la VR inalámbrica desde PC sin que cada juego tenga que implementar su propio renderizado con seguimiento ocular.
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¿Merece la pena por 1.059 dólares o más?
Para un entusiasta de la VR en PC que quiera prescindir del cable, Steam Frame presenta una propuesta premium creíble: ópticas pancake de alta resolución, streaming dedicado en 6 GHz, streaming foveado con seguimiento ocular y acceso al entorno de Steam. Es una combinación que pocos visores autónomos ofrecen.
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Para la mayoría de compradores, el caso es menos claro. El kit estándar supera los 1.000 dólares antes de sumar, si hacen falta, el cargador o accesorios ergonómicos; además, el visor combina una autonomía práctica corta, passthrough monocromo y un ecosistema de software local en construcción.
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La forma más útil de entender Steam Frame es como un dispositivo de VR inalámbrica de gama alta para PC con funciones autónomas, no como un visor autónomo masivo y sencillo. Su público a largo plazo dependerá de una disponibilidad más estable a precio oficial, menos incentivos para la reventa, una compatibilidad de SteamOS más pulida y un catálogo nativo que siga creciendo.